Pages courtes
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Afficher au maximum 50 résultats du nº 1 001 au nº 1 050.
- (hist) Transformation agile - épisode 6 - Une transformation agile est un voyage [654 octets]
- (hist) Quelques heuristiques pour une organisation efficace : une liste en constante évolution [654 octets]
- (hist) 10 tableaux kanban et leur contexte [655 octets]
- (hist) Economie créative [656 octets]
- (hist) Lean Canvas (officiel) [656 octets]
- (hist) Comment l'Agilité rend les gens géniaux [658 octets]
- (hist) Dolores Délicieuse (icebreaker) [659 octets]
- (hist) Complaisance vis-à-vis du besoin de changer [660 octets]
- (hist) Récit de l’évolution de notre processus [660 octets]
- (hist) Google - Partager les informations [661 octets]
- (hist) Le jeu du prénom en mode multitâche [661 octets]
- (hist) Les mêlées quotidiennes sont des fenêtres (ou bien ce sont des murs) [662 octets]
- (hist) Confessions d'un Agent du Changement [662 octets]
- (hist) Canevas d'alignement de l'équipe [662 octets]
- (hist) Canevas d'Intention Stratégique [663 octets]
- (hist) Leçon 7 : l'autre côté de la rivière [664 octets]
- (hist) Vous ne recrutez pas juste des personnes pour faire un certain travail [665 octets]
- (hist) Le plus grand danger n'est pas que notre but soit trop élevé [665 octets]
- (hist) Du coefficient de charge à la vélocité aux points de story au décomptage de story au temps de traversée au … [668 octets]
- (hist) Plan de tests (format tableau) - 1 [669 octets]
- (hist) Des rétrospectives ennuyeuses - 6ème épisode [670 octets]
- (hist) Canevas d'Opportunité [670 octets]
- (hist) 20 manières de découper les stories [672 octets]
- (hist) Tuckman, Katzenbach & Smith (avec Coaching) [673 octets]
- (hist) Marshall B. Rosenberg - CNV (3) [673 octets]
- (hist) Comprendre le MVP (Produit Minimal Viable) - et pourquoi je lui préfère un produit rapidement testable, utilisable et adorable [678 octets]
- (hist) LEGO pour une simulation Scrum [679 octets]
- (hist) Primer Contrats Agile [679 octets]
- (hist) Désirabilité - Faisabilité - Viabilité [680 octets]
- (hist) Maladie du surtravail [680 octets]
- (hist) Le Product Ownership Agile en résumé - et en poster [682 octets]
- (hist) 5 étapes pour animer un Premortem [682 octets]
- (hist) Le polygone en aveugle (icebreaker) [683 octets]
- (hist) Posture appréciative [684 octets]
- (hist) Estimations par l'équipe [684 octets]
- (hist) Modèle DESC pour faire un feedback [684 octets]
- (hist) Tableau des expériences [685 octets]
- (hist) Les gens financièrement investis attendent une rentabilité [689 octets]
- (hist) XP Game [690 octets]
- (hist) Les règles de travail d'une équipe agile [691 octets]
- (hist) Communication organisationnelle [691 octets]
- (hist) Leçons apprises en développement logiciel [691 octets]
- (hist) L'Eventail des Postures [692 octets]
- (hist) Une Introduction à l'Estimation et à la Planification Agile [692 octets]
- (hist) Les aptitudes que votre organisation devrait avoir pour soutenir l'innovation [692 octets]
- (hist) Questions/Réponses à propos de la vélocité - 1ère partie [692 octets]
- (hist) Symphonie (icebreaker) [693 octets]
- (hist) Corrigez ça : le pattern ''Objectif de laisser le système plus accompli'' [693 octets]
- (hist) Transformation agile - épisode 4 - Indicateurs organisationnels possibles [693 octets]
- (hist) Cinq types de Valeur [694 octets]