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De Wiki Agile

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  1. (hist) Réduction du temps de reconfiguration [948 octets]
  2. (hist) Framework Scrum (poster 2020) [950 octets]
  3. (hist) Qu'est-ce que le Lean ? [952 octets]
  4. (hist) Définition de la dette technique [955 octets]
  5. (hist) Conception orientée utilisateur [955 octets]
  6. (hist) Planification de sprint pilotée par la vélocité [958 octets]
  7. (hist) Pourquoi certains gouvernent par la peur [958 octets]
  8. (hist) Matrice RACIF [959 octets]
  9. (hist) Comment savoir si Scrum est adapté à votre projet ? [960 octets]
  10. (hist) 10 conseils pour résoudre les conflits [961 octets]
  11. (hist) Bureau 'Action Office' - The Walking Dead [965 octets]
  12. (hist) Un nouveau cadre de travail de développement logiciel : une équipe au complet [966 octets]
  13. (hist) Passe énergétique (icebreaker) [967 octets]
  14. (hist) Échouer de bonne heure, échouer souvent [968 octets]
  15. (hist) Le Product Management est-il un art ou une science ? [969 octets]
  16. (hist) Badge (icebreaker) [971 octets]
  17. (hist) Une communauté de personnes qui réfléchissent [974 octets]
  18. (hist) Itératif et incrémental [974 octets]
  19. (hist) Un but plus qu'un backlog [978 octets]
  20. (hist) La loi de la fenêtre brisée [980 octets]
  21. (hist) Carte de contrôle [980 octets]
  22. (hist) Kaizen [985 octets]
  23. (hist) Coach Produit et Coach de personnes du produit [988 octets]
  24. (hist) Feuille de route Produit [993 octets]
  25. (hist) Kanban Game [993 octets]
  26. (hist) Devriez-vous utiliser les estimations à zéro point dans votre product backlog ? [993 octets]
  27. (hist) Comment utiliser le cœur d'agile lors de votre prochaine rétrospective [993 octets]
  28. (hist) Le Modèle de Supervision à 10 Yeux pour le Coaching d'Équipe [996 octets]
  29. (hist) Rappelez-vous de l'impact de la communication sur la transparence [1 000 octets]
  30. (hist) Dix attitudes d'un mauvais leader [1 001 octets]
  31. (hist) Learning Card [1 008 octets]
  32. (hist) Réussir avec les OKR en Agile (le livre) [1 013 octets]
  33. (hist) Guide Scrum 2016 [1 014 octets]
  34. (hist) Test Card [1 016 octets]
  35. (hist) Voyage d'un Coach Agile [1 024 octets]
  36. (hist) Carte des Pouvoirs de l'Equipe [1 034 octets]
  37. (hist) Catalyseur 4 de l'engagement - l'intégrité de l'organisation [1 035 octets]
  38. (hist) Se présenter (icebreaker) [1 042 octets]
  39. (hist) Guide Kanban pour les Equipes Scrum (v2) [1 042 octets]
  40. (hist) Sprint zéro : une bonne idée ou pas ? [1 043 octets]
  41. (hist) Crystal Clear - 7 propriétés pour des projets couronnés de succès [1 050 octets]
  42. (hist) Gamification Model Canvas [1 053 octets]
  43. (hist) Kaikaku [1 054 octets]
  44. (hist) Directive Première de la Construction d'une Equipe [1 056 octets]
  45. (hist) Carte des Pouvoirs du Product Owner [1 058 octets]
  46. (hist) Project Canvas v2.0 [1 062 octets]
  47. (hist) Carte des Pouvoirs du ScrumMaster [1 063 octets]
  48. (hist) Toyoda ou Toyota ? [1 063 octets]
  49. (hist) Un problème défini en termes de comportement [1 066 octets]
  50. (hist) Penser niveau 2 [1 073 octets]

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