Pages courtes

De Wiki Agile

Afficher au maximum 50 résultats du nº 1 001 au nº 1 050.

Voir ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. (hist) Récit de l’évolution de notre processus [660 octets]
  2. (hist) Google - Partager les informations [661 octets]
  3. (hist) Le jeu du prénom en mode multitâche [661 octets]
  4. (hist) Les mêlées quotidiennes sont des fenêtres (ou bien ce sont des murs) [662 octets]
  5. (hist) Confessions d'un Agent du Changement [662 octets]
  6. (hist) Canevas d'alignement de l'équipe [662 octets]
  7. (hist) Canevas d'Intention Stratégique [663 octets]
  8. (hist) Leçon 7 : l'autre côté de la rivière [664 octets]
  9. (hist) Vous ne recrutez pas juste des personnes pour faire un certain travail [665 octets]
  10. (hist) Le plus grand danger n'est pas que notre but soit trop élevé [665 octets]
  11. (hist) Du coefficient de charge à la vélocité aux points de story au décomptage de story au temps de traversée au … [668 octets]
  12. (hist) Plan de tests (format tableau) - 1 [669 octets]
  13. (hist) Des rétrospectives ennuyeuses - 6ème épisode [670 octets]
  14. (hist) 20 manières de découper les stories [672 octets]
  15. (hist) Tuckman, Katzenbach & Smith (avec Coaching) [673 octets]
  16. (hist) Marshall B. Rosenberg - CNV (3) [673 octets]
  17. (hist) Canevas d'Opportunité [675 octets]
  18. (hist) Comprendre le MVP (Produit Minimal Viable) - et pourquoi je lui préfère un produit rapidement testable, utilisable et adorable [678 octets]
  19. (hist) LEGO pour une simulation Scrum [679 octets]
  20. (hist) Primer Contrats Agile [679 octets]
  21. (hist) Désirabilité - Faisabilité - Viabilité [680 octets]
  22. (hist) Maladie du surtravail [680 octets]
  23. (hist) Le Product Ownership Agile en résumé - et en poster [682 octets]
  24. (hist) 5 étapes pour animer un Premortem [682 octets]
  25. (hist) Le polygone en aveugle (icebreaker) [683 octets]
  26. (hist) Posture appréciative [684 octets]
  27. (hist) Estimations par l'équipe [684 octets]
  28. (hist) Modèle DESC pour faire un feedback [684 octets]
  29. (hist) Tableau des expériences [685 octets]
  30. (hist) Les gens financièrement investis attendent une rentabilité [689 octets]
  31. (hist) XP Game [690 octets]
  32. (hist) Les règles de travail d'une équipe agile [691 octets]
  33. (hist) Communication organisationnelle [691 octets]
  34. (hist) Leçons apprises en développement logiciel [691 octets]
  35. (hist) L'Eventail des Postures [692 octets]
  36. (hist) Une Introduction à l'Estimation et à la Planification Agile [692 octets]
  37. (hist) Les aptitudes que votre organisation devrait avoir pour soutenir l'innovation [692 octets]
  38. (hist) Questions/Réponses à propos de la vélocité - 1ère partie [692 octets]
  39. (hist) Symphonie (icebreaker) [693 octets]
  40. (hist) Corrigez ça : le pattern ''Objectif de laisser le système plus accompli'' [693 octets]
  41. (hist) Transformation agile - épisode 4 - Indicateurs organisationnels possibles [693 octets]
  42. (hist) Cinq types de Valeur [694 octets]
  43. (hist) Gamestorming pour impulser la génération d'un business model [695 octets]
  44. (hist) Un environnement sécurisé [695 octets]
  45. (hist) Élargir le diagramme du cœur d’agile [695 octets]
  46. (hist) Networking 3.0 - Story Card 02 [697 octets]
  47. (hist) Networking 3.0 - Story Card 09 [697 octets]
  48. (hist) Forces de destruction [697 octets]
  49. (hist) La règle des scouts [698 octets]
  50. (hist) Maturité du ScrumMaster [698 octets]

Voir ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)