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  1. (hist) ‎Pourquoi je n'aime pas le terme - déplacer vers la gauche ‎[530 octets]
  2. (hist) ‎Communiquer la vision ‎[531 octets]
  3. (hist) ‎Le Manifeste du Product Manager ‎[531 octets]
  4. (hist) ‎Pensée de groupe ‎[531 octets]
  5. (hist) ‎Le leadership, c'est raconter des histoires ‎[531 octets]
  6. (hist) ‎Le Cochon et le Poulet - Episode 2 ‎[531 octets]
  7. (hist) ‎Les tests continus dans DevOps... ‎[531 octets]
  8. (hist) ‎La Stack Stratégique ‎[531 octets]
  9. (hist) ‎Google - L'exercice du contrôle est le chemin le plus rapide vers l'inutilité ‎[532 octets]
  10. (hist) ‎Élargir le diagramme du cœur d’agile ‎[532 octets]
  11. (hist) ‎L'architecture hexagonale ‎[532 octets]
  12. (hist) ‎Ingrédients pour un Alignement à l'Echelle ‎[533 octets]
  13. (hist) ‎La différence entre le Business Plan & l'Expérimentation (7) ‎[533 octets]
  14. (hist) ‎Le rôle du coach agile ‎[533 octets]
  15. (hist) ‎Qu'est-ce que l'Agilité ? ‎[534 octets]
  16. (hist) ‎Le dernier moment responsable reconsidéré ‎[534 octets]
  17. (hist) ‎De la valeur des graphiques de burndown et de burnup ‎[534 octets]
  18. (hist) ‎Sprint de Vision Produit : 5 jours pour une vision concrète ‎[534 octets]
  19. (hist) ‎La réunion après la réunion ‎[535 octets]
  20. (hist) ‎Les émotions sont puissantes ‎[535 octets]
  21. (hist) ‎Moving Motivators ‎[536 octets]
  22. (hist) ‎Scrum et Cola ‎[536 octets]
  23. (hist) ‎Comment se créer une troisième option ? ‎[536 octets]
  24. (hist) ‎Le trio produit est un concept fondamental pour les équipes produit ‎[536 octets]
  25. (hist) ‎Considérez votre changement comme un produit ‎[537 octets]
  26. (hist) ‎Scrum vs Cycle en V ‎[537 octets]
  27. (hist) ‎Quand utiliser la Gamification ‎[538 octets]
  28. (hist) ‎Vivez la vie comme une paire de jambes qui marchent ‎[538 octets]
  29. (hist) ‎Google - Minimiser les risques ‎[538 octets]
  30. (hist) ‎Des rétrospectives ennuyeuses - 2ème épisode ‎[538 octets]
  31. (hist) ‎Des rétrospectives ennuyeuses - 3ème épisode ‎[538 octets]
  32. (hist) ‎Des rétrospectives ennuyeuses - 4ème épisode ‎[538 octets]
  33. (hist) ‎Jeu de cartes d'auto-évaluation Agile par l'équipe ‎[539 octets]
  34. (hist) ‎La différence entre le Business Plan & l'Expérimentation (1) ‎[539 octets]
  35. (hist) ‎Il ne s'agit pas juste de se tenir debout : Patterns pour les réunions du stand-up quotidien ‎[539 octets]
  36. (hist) ‎Syndrome d'imposture ‎[540 octets]
  37. (hist) ‎Dilbert - Le produit, un dépotoir inutile de complexité ‎[541 octets]
  38. (hist) ‎Un format de Coaching Dojo ‎[541 octets]
  39. (hist) ‎Je suis un véritable Auto-Manager ‎[541 octets]
  40. (hist) ‎Lois classiques de l'Agile et du Lean Software Development ‎[542 octets]
  41. (hist) ‎L'approche double diamants ‎[542 octets]
  42. (hist) ‎Leçon 8 : le Miroir Miroir ‎[542 octets]
  43. (hist) ‎Où est le problème avec “Où est le problème avec Scrum ?” ‎[543 octets]
  44. (hist) ‎Exemple Impact Mapping (2) ‎[543 octets]
  45. (hist) ‎Sept choses que font les personnes qui réussissent (6) ‎[544 octets]
  46. (hist) ‎Pourquoi la plupart des initiatives en matière d'amélioration ou de changement échouent ? ‎[544 octets]
  47. (hist) ‎Toutes les estimations sont fausses, certaines sont utiles ‎[545 octets]
  48. (hist) ‎Le canevas d’opportunité ‎[545 octets]
  49. (hist) ‎Leçon 4 : ne restez pas piégé dans le passé ‎[545 octets]
  50. (hist) ‎Gestion du changement agile en résumé ‎[545 octets]

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