Pages longues

Aller à la navigation Aller à la recherche

Afficher au maximum 50 résultats du nº 351 au nº 400.

Voir ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. (hist) ‎La puissance de la définition d'un projet ‎[6 320 octets]
  2. (hist) ‎La répétabilité avant la croissance ‎[6 310 octets]
  3. (hist) ‎Que sont les Product Operations ? ‎[6 284 octets]
  4. (hist) ‎Outcomes Métiers vs Outcomes Produits vs Outcomes Clients vs Outcomes Désirés ‎[6 253 octets]
  5. (hist) ‎Repenser la manière de penser en utilisant l'échelle d'inférence ‎[6 241 octets]
  6. (hist) ‎Tableau des Epics en Agile ‎[6 236 octets]
  7. (hist) ‎Les 8 postures du Scrum Master - 8. Le Scrum Master en tant qu'Agent du Changement ‎[6 230 octets]
  8. (hist) ‎OKRs, KPIs et Health Metrics ‎[6 223 octets]
  9. (hist) ‎10 commandements pour écrire un bon code ‎[6 223 octets]
  10. (hist) ‎Modèle de Kano (technique externe et quantitative) ‎[6 217 octets]
  11. (hist) ‎Flux de valeur opérationnels vs flux de valeur de développement : quelle est la différence ? ‎[6 206 octets]
  12. (hist) ‎Critère de succès, la taille de l'équipe ‎[6 200 octets]
  13. (hist) ‎La définition de Prêt ‎[6 182 octets]
  14. (hist) ‎Le Témoin Intérieur (Insider Witness) ‎[6 168 octets]
  15. (hist) ‎Attention aux OKRs - 90 % des entreprises les utilisent mal ‎[6 146 octets]
  16. (hist) ‎Les valeurs de la Permaculture ‎[6 121 octets]
  17. (hist) ‎Le modèle de supervision à 7 yeux de Peter Hawkins ‎[6 119 octets]
  18. (hist) ‎Comptabiliser la correction des anomalies dans la vélocité ? ça dépend... ‎[6 110 octets]
  19. (hist) ‎ROI ‎[6 108 octets]
  20. (hist) ‎Aidez l'équipe à identifier ses valeurs fondamentales dès que possible ‎[6 095 octets]
  21. (hist) ‎Prêt-prêt : la Définition du Prêt pour les User Stories qui vont dans la Planification de Sprint ‎[6 083 octets]
  22. (hist) ‎Que signifie dimensionner l'Agile pour l'Entreprise ‎[6 039 octets]
  23. (hist) ‎La somme des estimations des stories découpées n'a pas besoin d'être égale à l'estimation de la story originale ‎[6 039 octets]
  24. (hist) ‎L'Analyse des 5 Pourquoi et les 20 pièges courants à éviter dans la résolution de problèmes ‎[6 014 octets]
  25. (hist) ‎Les quatre raisons d'avoir une durée de sprint constante ‎[6 000 octets]
  26. (hist) ‎Description des Epics du Portefeuille (SAFe) ‎[5 981 octets]
  27. (hist) ‎Vanité du temps de cycle - Le temps de cycle est-il une mesure de vanité ? ‎[5 968 octets]
  28. (hist) ‎Démarche légère de résolution de problèmes ‎[5 964 octets]
  29. (hist) ‎Vision Produit vs Stratégie Produit vs Roadmap ‎[5 961 octets]
  30. (hist) ‎Agile est un jeu. Mettez-vous d'accord sur les règles ‎[5 941 octets]
  31. (hist) ‎Penser au coût est erroné lorsqu'on évalue les projets de son portefeuille ‎[5 925 octets]
  32. (hist) ‎Styles de Leadership ‎[5 919 octets]
  33. (hist) ‎Cessez d'attendre la fin du projet pour commencer la recette ‎[5 918 octets]
  34. (hist) ‎Qui définit la Culture dans votre startup ? ‎[5 916 octets]
  35. (hist) ‎Les cinq étapes de la prise de décision CRISP ‎[5 912 octets]
  36. (hist) ‎Arrêtez de gaspiller de l'argent. Le MVP est simplement un prototype. ‎[5 910 octets]
  37. (hist) ‎Feuille de route de l'Implémentation SAFe ‎[5 896 octets]
  38. (hist) ‎Interlude - conformité de base ‎[5 886 octets]
  39. (hist) ‎Différents styles de leadership dans le film Gladiator ‎[5 866 octets]
  40. (hist) ‎Accélérer l'apprentissage du Lean Startup grâce aux Innovation Games® ‎[5 841 octets]
  41. (hist) ‎NoCV ‎[5 837 octets]
  42. (hist) ‎'BDUF Scrum' - Ne le faites pas ! ‎[5 832 octets]
  43. (hist) ‎Pourquoi les Points de Story n'ont-ils pas de sens ? ‎[5 800 octets]
  44. (hist) ‎Encouragez les managers à encourager l'expérimentation ‎[5 794 octets]
  45. (hist) ‎Pratiques concrètes pour les Managers Agile (1ère partie) ‎[5 786 octets]
  46. (hist) ‎Je veux écrire l'histoire (et être DANS l'histoire...) ‎[5 779 octets]
  47. (hist) ‎Donnez un coup de fouet à vos Rétrospectives Agile ‎[5 767 octets]
  48. (hist) ‎LeSS - Rôle du Manager ‎[5 753 octets]
  49. (hist) ‎Responsable du succès client (Customer Success Manager) ‎[5 752 octets]
  50. (hist) ‎Tout le monde aime l'innovation mais déteste les innovateurs ‎[5 748 octets]

Voir ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)