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  1. (hist) ‎Gérer le chaos du changement organisationnel ‎[528 octets]
  2. (hist) ‎Le Guide Scrum sur 1 page ‎[527 octets]
  3. (hist) ‎Modèle de maturité du modèle de maturité ‎[527 octets]
  4. (hist) ‎Jidoka ou Construire la Qualité Intrinsèque ‎[527 octets]
  5. (hist) ‎Qui vient après la génération Y ? ‎[527 octets]
  6. (hist) ‎L'aptitude à calculer des pourcentages n'est pas du leadership ‎[527 octets]
  7. (hist) ‎Coaching Canvas ‎[527 octets]
  8. (hist) ‎Quatre Étapes de la Théorie des Contraintes ‎[526 octets]
  9. (hist) ‎Cycle de vie Data Science vs Cycle de vie Software ‎[525 octets]
  10. (hist) ‎Racontez vos problèmes au canard ‎[525 octets]
  11. (hist) ‎Story agile - les fondamentaux ‎[525 octets]
  12. (hist) ‎10 Règles d'Etiquette pour les Openspaces ‎[525 octets]
  13. (hist) ‎La double boucle d'apprentissage ‎[524 octets]
  14. (hist) ‎Modèle de Persona (3) ‎[524 octets]
  15. (hist) ‎Guide Scrum 2011 ‎[524 octets]
  16. (hist) ‎5 étapes pour rendre efficace votre rétrospective de sprint ‎[524 octets]
  17. (hist) ‎L'espace du problème dans le Domain Driven Design ‎[523 octets]
  18. (hist) ‎Construction d'équipe ‎[523 octets]
  19. (hist) ‎Le développement à double voie n'est pas un duel de voies ‎[523 octets]
  20. (hist) ‎Le rôle du Product Owner ‎[523 octets]
  21. (hist) ‎Version 21è siècle de la pyramide de Maslow (2) ‎[523 octets]
  22. (hist) ‎Raffinez et itérez sur vos idées produits ‎[523 octets]
  23. (hist) ‎Créez un elevator speech pour votre école ‎[523 octets]
  24. (hist) ‎Carte d'empathie ‎[523 octets]
  25. (hist) ‎Comment le marketing fonctionne sans données ‎[523 octets]
  26. (hist) ‎Des rétrospectives ennuyeuses - 1er épisode ‎[522 octets]
  27. (hist) ‎Coaching Dojo ‎[522 octets]
  28. (hist) ‎Empirisme de Scrum ‎[521 octets]
  29. (hist) ‎Succès d'une Transformation Agile ‎[520 octets]
  30. (hist) ‎Patterns de décomposition des user stories ‎[520 octets]
  31. (hist) ‎Modèle de document One to One (1) ‎[520 octets]
  32. (hist) ‎Zone de confort (2) ‎[520 octets]
  33. (hist) ‎La matrice Urgent-Important ‎[520 octets]
  34. (hist) ‎Cycle de l'Action Learning ‎[518 octets]
  35. (hist) ‎Une approche Agile pour les résolutions du Nouvel An ‎[518 octets]
  36. (hist) ‎Extrinsèque vs Intrinsèque ‎[518 octets]
  37. (hist) ‎Un nouveau cadre de travail de développement logiciel : une équipe au complet ‎[518 octets]
  38. (hist) ‎De l'estimation en heures ‎[518 octets]
  39. (hist) ‎Quand ne pas utiliser la Gamification ‎[518 octets]
  40. (hist) ‎Il est important de célébrer les succès ‎[518 octets]
  41. (hist) ‎Qu'est-ce qui nous anime ? ‎[517 octets]
  42. (hist) ‎Limitez le travail à faire ? ‎[517 octets]
  43. (hist) ‎La fonction Zombie ‎[517 octets]
  44. (hist) ‎Le bonheur est un chemin, pas une destination ‎[517 octets]
  45. (hist) ‎La Roadmap Produit en Agile ‎[516 octets]
  46. (hist) ‎Technique de Timeboxing ‎[516 octets]
  47. (hist) ‎La toile d’araignée (icebreaker) ‎[516 octets]
  48. (hist) ‎La feuille de route et le carnet de produit ‎[516 octets]
  49. (hist) ‎Les rôles et le produit - épisode 2 : l'équipe orientée valeur produit ‎[515 octets]
  50. (hist) ‎Les 5 dysfonctionnements d'une équipe ‎[515 octets]

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