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  1. (hist) Culture Management 3.0 [806 octets]
  2. (hist) Redécouvrir le “Cœur” de l’agile [805 octets]
  3. (hist) Auto-empathie vs Auto-apitoiement [805 octets]
  4. (hist) Canevas d'équipe [805 octets]
  5. (hist) Dilbert - Soyez créatifs mais surtout ne changez rien [805 octets]
  6. (hist) Questions/Réponses à propos de la vélocité - 7ème partie [803 octets]
  7. (hist) Questions/Réponses à propos de la vélocité - 6ème partie [802 octets]
  8. (hist) Questions/Réponses à propos de la vélocité - 4ème partie [802 octets]
  9. (hist) Questions/Réponses à propos de la vélocité - 5ème partie [800 octets]
  10. (hist) Le jeu de la couverture et des noms (icebreaker) [799 octets]
  11. (hist) Pyramide des croyances [796 octets]
  12. (hist) Comment mener à bien la création d'un nouveau produit [795 octets]
  13. (hist) Est-ce votre burdown chart ? [795 octets]
  14. (hist) Utilisation des techniques Kanban pour maîtriser le développement incrémental [795 octets]
  15. (hist) Questions/Réponses à propos de la vélocité - 2ème partie [794 octets]
  16. (hist) 24 capacités dans Accelerate [793 octets]
  17. (hist) Mission - Vision - Stratégie - Buts - Objectifs [793 octets]
  18. (hist) GyShiDo - On arrête les conneries ! [791 octets]
  19. (hist) L'autre a toujours raison [791 octets]
  20. (hist) Les employés d'abord, les clients ensuite [789 octets]
  21. (hist) Connexions - De l'insuffisance du leadership [788 octets]
  22. (hist) Conséquences [787 octets]
  23. (hist) La différence entre les user stories et les spécifications des exigences - Entretien avec Alistair Cockburn [787 octets]
  24. (hist) Trébucher dans l'obscurité [786 octets]
  25. (hist) Six Règles pour Récompenser [785 octets]
  26. (hist) 7 Règles pour les Managers de la Créativité [785 octets]
  27. (hist) Poster '12 étapes vers le Bonheur' [784 octets]
  28. (hist) Radio potins (icebreaker) [783 octets]
  29. (hist) Les cartes du jeu des animaux de la ferme agile [781 octets]
  30. (hist) Quelques outils pour le test agile [780 octets]
  31. (hist) Lignes de vie (icebreaker) [780 octets]
  32. (hist) Modèle d'Audit de la Santé d'une Brigade [780 octets]
  33. (hist) Comment s’assurer que vous travaillez bien sur les éléments les plus importants à chaque itération [779 octets]
  34. (hist) Levez-vous (icebreaker) [777 octets]
  35. (hist) Equation de Kurt Lewin [777 octets]
  36. (hist) Que souhaitez-vous montrer ? [775 octets]
  37. (hist) Canevas d'Entreprise Agile (transformation) [774 octets]
  38. (hist) Organisation en forme de pêche [772 octets]
  39. (hist) Le Manifeste du Test [772 octets]
  40. (hist) Canevas 7P [771 octets]
  41. (hist) Networking 3.0 - Story Card 08 [771 octets]
  42. (hist) Networking 3.0 - Story Card 06 [771 octets]
  43. (hist) Networking 3.0 - Story Card 03 [771 octets]
  44. (hist) Rapprocher le Métier et l'IT [770 octets]
  45. (hist) Indicateurs Agile [770 octets]
  46. (hist) Un nouveau cadre de travail de développement logiciel : quelques idées [769 octets]
  47. (hist) Un exemple de checklist pour scrum masters [769 octets]
  48. (hist) Le guide Scrum@Scale [768 octets]
  49. (hist) Finir une phrase (icebreaker) [768 octets]
  50. (hist) Dilbert - Un logiciel n'est jamais fini [768 octets]

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