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De Wiki Agile
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- (hist) Redécouvrir le “Cœur” de l’agile [805 octets]
- (hist) Auto-empathie vs Auto-apitoiement [805 octets]
- (hist) Canevas d'équipe [805 octets]
- (hist) Dilbert - Soyez créatifs mais surtout ne changez rien [805 octets]
- (hist) Questions/Réponses à propos de la vélocité - 7ème partie [803 octets]
- (hist) Questions/Réponses à propos de la vélocité - 6ème partie [802 octets]
- (hist) Questions/Réponses à propos de la vélocité - 4ème partie [802 octets]
- (hist) Questions/Réponses à propos de la vélocité - 5ème partie [800 octets]
- (hist) Le jeu de la couverture et des noms (icebreaker) [799 octets]
- (hist) Pyramide des croyances [796 octets]
- (hist) Comment mener à bien la création d'un nouveau produit [795 octets]
- (hist) Est-ce votre burdown chart ? [795 octets]
- (hist) Utilisation des techniques Kanban pour maîtriser le développement incrémental [795 octets]
- (hist) Questions/Réponses à propos de la vélocité - 2ème partie [794 octets]
- (hist) 24 capacités dans Accelerate [793 octets]
- (hist) Mission - Vision - Stratégie - Buts - Objectifs [793 octets]
- (hist) GyShiDo - On arrête les conneries ! [791 octets]
- (hist) L'autre a toujours raison [791 octets]
- (hist) Les employés d'abord, les clients ensuite [789 octets]
- (hist) Connexions - De l'insuffisance du leadership [788 octets]
- (hist) Conséquences [787 octets]
- (hist) La différence entre les user stories et les spécifications des exigences - Entretien avec Alistair Cockburn [787 octets]
- (hist) Trébucher dans l'obscurité [786 octets]
- (hist) Six Règles pour Récompenser [785 octets]
- (hist) 7 Règles pour les Managers de la Créativité [785 octets]
- (hist) Poster '12 étapes vers le Bonheur' [784 octets]
- (hist) Radio potins (icebreaker) [783 octets]
- (hist) Les cartes du jeu des animaux de la ferme agile [781 octets]
- (hist) Quelques outils pour le test agile [780 octets]
- (hist) Lignes de vie (icebreaker) [780 octets]
- (hist) Modèle d'Audit de la Santé d'une Brigade [780 octets]
- (hist) Comment s’assurer que vous travaillez bien sur les éléments les plus importants à chaque itération [779 octets]
- (hist) Levez-vous (icebreaker) [777 octets]
- (hist) Equation de Kurt Lewin [777 octets]
- (hist) Que souhaitez-vous montrer ? [775 octets]
- (hist) Canevas d'Entreprise Agile (transformation) [774 octets]
- (hist) Organisation en forme de pêche [772 octets]
- (hist) Le Manifeste du Test [772 octets]
- (hist) Canevas 7P [771 octets]
- (hist) Networking 3.0 - Story Card 08 [771 octets]
- (hist) Networking 3.0 - Story Card 06 [771 octets]
- (hist) Networking 3.0 - Story Card 03 [771 octets]
- (hist) Rapprocher le Métier et l'IT [770 octets]
- (hist) Indicateurs Agile [770 octets]
- (hist) Un nouveau cadre de travail de développement logiciel : quelques idées [769 octets]
- (hist) Un exemple de checklist pour scrum masters [769 octets]
- (hist) Le guide Scrum@Scale [768 octets]
- (hist) Finir une phrase (icebreaker) [768 octets]
- (hist) Dilbert - Un logiciel n'est jamais fini [768 octets]