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  5. La valeur ne se limite pas à la viabilité (4 catégories)
  6. Impact sur l'Objectif Métier (technique interne et quantitative) (4 catégories)
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  9. Le Business Agile : construit sur du sable (4 catégories)
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  11. Le Manifeste des Product Operations (4 catégories)
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  14. Les thésauriseurs de code (4 catégories)
  15. Le développement à double voie n'est pas un duel de voies (4 catégories)
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  18. Comment écrire de bons tests. Top 5 pour construire des logiciels sans défaut. (4 catégories)
  19. Aucune stratégie d'entreprise ne survit au premier contact avec un client (4 catégories)
  20. La Dette Technique et le PO (4 catégories)
  21. (épisode 7) L'économie en 3X (4 catégories)
  22. De la valeur des graphiques de burndown et de burnup (4 catégories)
  23. Choisir la longueur d'un sprint (4 catégories)
  24. Le processus de développement SCRUM (4 catégories)
  25. La stratégie produit implique de dire non (4 catégories)
  26. Un modèle économique comporte trois fonctions essentielles (4 catégories)
  27. Révisions du Guide Scrum entre 2010 et 2020 (4 catégories)
  28. LeSS - Spécifications par l'exemple (4 catégories)
  29. L'Histoire de Scrum (4 catégories)
  30. Six Règles pour Récompenser (4 catégories)
  31. “Agile”, c’est quoi ? (4 catégories)
  32. Framework modulable 'Scrum à l'échelle' (4 catégories)
  33. Diffusion de l'Innovation (4 catégories)
  34. Comment créer des critères d'acceptation ? (4 catégories)
  35. Pourquoi la plupart des Product Managers ne sont pas de grands conteurs d'histoires (4 catégories)
  36. Comment se créer une troisième option ? (4 catégories)
  37. Les 8 postures du Scrum Master - 7. Le Scrum Master en tant que Leveur d'obstacles (4 catégories)
  38. Le Business Model Canvas encore mieux - Créer une Proposition de Valeur (4 catégories)
  39. Le Manifeste du Lean Product Management (4 catégories)
  40. Qu'est-ce que le modèle ADKAR ? (4 catégories)
  41. Wise Crowds (4 catégories)
  42. Extraire l'apprentissage de l'expérience (4 catégories)
  43. Les moyens d'abord, les résultats après (4 catégories)
  44. Fond d'écran Coaching Bad (4 catégories)
  45. La différence entre les user stories et les spécifications des exigences (4 catégories)
  46. Guest Leadership - les invités au pouvoir (4 catégories)
  47. La répétabilité avant la croissance (4 catégories)
  48. Agile : c’est quoi ? (4 catégories)
  49. Manifeste pour le Développement SabotAgile de Logiciels (4 catégories)
  50. Définition du Produit Minimum Viable (4 catégories)

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