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  2. Modèle d'Objectif du Sprint‏‎ (2 versions)
  3. Les cinq étapes de la prise de décision CRISP‏‎ (2 versions)
  4. Six niveaux de consensus‏‎ (2 versions)
  5. Agile vs Cycle en V‏‎ (2 versions)
  6. Prototyper, Apprendre et Itérer‏‎ (2 versions)
  7. Vague (icebreaker)‏‎ (2 versions)
  8. Persona UX‏‎ (2 versions)
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  11. Réfléchir en dehors du cadre habituel‏‎ (2 versions)
  12. Qu'est-ce qu'un standard ?‏‎ (2 versions)
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  15. Technique d'entretien STAR‏‎ (2 versions)
  16. Carte de Nathan Benett (VICA)‏‎ (2 versions)
  17. Si les organisations "efficientes" jouaient au football‏‎ (2 versions)
  18. Les carrières dans le Product Management‏‎ (2 versions)
  19. Entonnoir de l'Innovation (2)‏‎ (2 versions)
  20. Tout le monde aime l'innovation mais déteste les innovateurs‏‎ (2 versions)
  21. Les débuts de la pensée chrétienne‏‎ (2 versions)
  22. Dilbert - Programmation Agile (2)‏‎ (2 versions)
  23. C'est quoi Scrum ?‏‎ (2 versions)
  24. Les 3 lentilles du Design Thinking‏‎ (2 versions)
  25. Framework Scrum (2)‏‎ (2 versions)
  26. Comment gérer efficacement une équipe de développeurs en offshore‏‎ (2 versions)
  27. Canevas d'Entreprise Agile (transformation)‏‎ (2 versions)
  28. Qu'est-ce qui nous anime ?‏‎ (2 versions)
  29. Modern Agile‏‎ (2 versions)
  30. La raison pour laquelle on ne commence pas tout en même temps‏‎ (2 versions)
  31. Canevas d'équipe‏‎ (3 versions)
  32. Réuniotage‏‎ (3 versions)
  33. La formule de la Haine‏‎ (3 versions)
  34. Responsable du succès client (Customer Success Manager)‏‎ (3 versions)
  35. La courbe de Yerkes et Dodson (niveau de stress)‏‎ (3 versions)
  36. OKR : le guide ultime des objectifs et résultats clés‏‎ (3 versions)
  37. Le modèle de supervision à 7 yeux de Peter Hawkins‏‎ (3 versions)
  38. Management vs Leadership‏‎ (3 versions)
  39. Narrapeutes en boubou‏‎ (3 versions)
  40. Besoin de secouer vos rétrospectives ?‏‎ (3 versions)
  41. Planning Poker - Une technique de planification et d'estimation agile‏‎ (3 versions)
  42. Roue de la vie‏‎ (3 versions)
  43. Communauté de pratiques (CoP) (2)‏‎ (3 versions)
  44. Echelle d'inférence (2)‏‎ (3 versions)
  45. Production de masse‏‎ (3 versions)
  46. Une équipe n'est pas un groupe de personnes qui travaillent ensemble‏‎ (3 versions)
  47. Créez un elevator speech pour votre école‏‎ (3 versions)
  48. Le Design Thinking (4)‏‎ (3 versions)
  49. Objectifs SMART‏‎ (3 versions)
  50. Arrêtez de renommer la réunion de Revue de Sprint‏‎ (3 versions)

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