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  1. L'Art du Leadersheep‏‎ (2 versions)
  2. Il vaut mieux penser aux estimations en point de story comme des intervalles‏‎ (2 versions)
  3. OKR dans le Product Management‏‎ (2 versions)
  4. Qu'est-ce qu'un standard ?‏‎ (2 versions)
  5. Tout jugement est une histoire‏‎ (2 versions)
  6. Technique d'entretien STAR‏‎ (2 versions)
  7. Carte de Nathan Benett (VICA)‏‎ (2 versions)
  8. Les carrières dans le Product Management‏‎ (2 versions)
  9. Questions/Réponses à propos de la vélocité - 8ème partie‏‎ (2 versions)
  10. Suis-je assertif ?‏‎ (2 versions)
  11. 'Simple' renommé en 'Evident' dans le modèle Cynefin‏‎ (2 versions)
  12. Modèle d'Objectif du Sprint‏‎ (2 versions)
  13. Toute transformation implique un changement‏‎ (2 versions)
  14. Cessez d'attendre la fin du projet pour commencer la recette‏‎ (2 versions)
  15. Les débuts de la pensée chrétienne‏‎ (2 versions)
  16. Dilbert - Programmation Agile (2)‏‎ (2 versions)
  17. La puissance de la définition d'un projet‏‎ (2 versions)
  18. Echouer vs Rater sa vie‏‎ (2 versions)
  19. C'est quoi Scrum ?‏‎ (2 versions)
  20. Les 3 lentilles du Design Thinking‏‎ (2 versions)
  21. Framework Scrum (2)‏‎ (2 versions)
  22. Modern Agile‏‎ (2 versions)
  23. LeSS - Equipes Feature‏‎ (2 versions)
  24. Tentative de simplification du Product Management‏‎ (2 versions)
  25. La raison pour laquelle on ne commence pas tout en même temps‏‎ (2 versions)
  26. Noeud humain (icebreaker)‏‎ (2 versions)
  27. (épisode 3) Le séquencement en 3X‏‎ (2 versions)
  28. Sensibilisez vos pairs à la roadmap Now - Next - Later‏‎ (2 versions)
  29. Qu'est-ce que le PTSD ?‏‎ (2 versions)
  30. Les Valeurs de Scrum (la F.O.R.C.E.)‏‎ (2 versions)
  31. Pourquoi SAFe se vend aussi bien auprès des Managers ?‏‎ (2 versions)
  32. Exemple de User Story Mapping‏‎ (2 versions)
  33. 7 astuces pour écrire des tests d'acceptation‏‎ (2 versions)
  34. Vous ne recrutez pas juste des personnes pour faire un certain travail‏‎ (2 versions)
  35. Six niveaux de consensus‏‎ (2 versions)
  36. Exemple de User Story Mapping (3)‏‎ (2 versions)
  37. Vous ne voyez simplement pas la vie du même côté‏‎ (2 versions)
  38. Prototyper, Apprendre et Itérer‏‎ (2 versions)
  39. Règles de travail collaboratif‏‎ (2 versions)
  40. Questions/Réponses à propos de la vélocité - 10ème partie‏‎ (2 versions)
  41. Persona UX‏‎ (2 versions)
  42. Event Storming‏‎ (2 versions)
  43. Exemple de cas d'utilisation (2)‏‎ (2 versions)
  44. Catalyseur 1 de l'engagement - un récit puissant de la stratégie‏‎ (2 versions)
  45. Infographie Premiers pas avec Team Topologies‏‎ (2 versions)
  46. Exemple de Pitch Pixar‏‎ (2 versions)
  47. Le management doit à nouveau être étroitement lié aux opérations‏‎ (2 versions)
  48. Matrice BCG et Cycle de vie du Produit‏‎ (2 versions)
  49. AARRR‏‎ (2 versions)
  50. Les cartes du jeu des animaux de la ferme agile‏‎ (2 versions)

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