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  1. Six Règles pour Récompenser (6 versions)
  2. Le rôle du coach agile (6 versions)
  3. LeSS - Les trois principes (6 versions)
  4. Des rétrospectives ennuyeuses - 3ème épisode (6 versions)
  5. Le Release Train n'est pas Agile (6 versions)
  6. Principe n°4 - Apprenez en partageant (Learning 3.0) (6 versions)
  7. Conception orientée utilisateur (6 versions)
  8. 7 secrets pour mes rétrospectives (6 versions)
  9. Guide Kanban pour les Equipes Scrum (v2) (6 versions)
  10. Networking 3.0 - Story Card 09 (6 versions)
  11. Est-ce que vous voulez de l’agilité de merde ? (6 versions)
  12. The Core Protocols (6 versions)
  13. Organiser pour la complexité (6 versions)
  14. Sky Castle Game (english) (6 versions)
  15. TDD ne concerne pas que le test !!! (6 versions)
  16. Les exigences non fonctionnelles (NFR) sont comme la croûte non fourrée d'une pizza (6 versions)
  17. La différence entre les modèles de développement en cascade, en cascade itératif, Scrum et Lean (en images !) (6 versions)
  18. Certification, shmertification ! (6 versions)
  19. Hier et Demain (6 versions)
  20. Le Manifeste Lean UX (6 versions)
  21. Un Format de Rétrospective (6 versions)
  22. La définition de Prêt (6 versions)
  23. Kaizen (6 versions)
  24. Les règles de travail d'une équipe agile (6 versions)
  25. Sprint zéro : une bonne idée ou pas ? (6 versions)
  26. Les cinq niveaux de produit (Kotler) (6 versions)
  27. La méthode 5G (6 versions)
  28. Diffusion de l'Innovation (6 versions)
  29. Doggy Planning (6 versions)
  30. Agile Fluency (ebook) (6 versions)
  31. Le défi de la guimauve (6 versions)
  32. Le Manifeste du Test (6 versions)
  33. La différence entre les user stories et les spécifications des exigences - Entretien avec Alistair Cockburn (6 versions)
  34. Des rétrospectives ennuyeuses - 1er épisode (6 versions)
  35. Le Cochon et le Poulet - Episode 3 (6 versions)
  36. L'expression d'un besoin insatisfait (6 versions)
  37. Reponsabiliser les Managers avec le modèle ADKAR (6 versions)
  38. Cartes des parties prenantes : pour que les personnes importantes soient satisfaites (6 versions)
  39. Le modèle du changement de John Shook (6 versions)
  40. Pourquoi les Points de Story n'ont-ils pas de sens ? (6 versions)
  41. Pas le temps pour apprendre (6 versions)
  42. Critère de succès, la taille de l'équipe (6 versions)
  43. Principes de Au-delà de la Budgétisation (6 versions)
  44. Des rétrospectives ennuyeuses - 10ème épisode (6 versions)
  45. Le cœur d’agile commence (6 versions)
  46. Des Shoulds du discours aux Coulds de la vie (6 versions)
  47. Construire la résilience d'une équipe : travailler ensemble (1ère partie) (6 versions)
  48. 10 choses soutenues par la science pour être heureux (6 versions)
  49. Doing It – Management 3.0 (6 versions)
  50. Canevas VMOST (6 versions)

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