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  1. Vous ne voyez simplement pas la vie du même côté‏‎ (2 versions)
  2. Prototyper, Apprendre et Itérer‏‎ (2 versions)
  3. Règles de travail collaboratif‏‎ (2 versions)
  4. Que sont les Points de Story ?‏‎ (2 versions)
  5. Questions/Réponses à propos de la vélocité - 10ème partie‏‎ (2 versions)
  6. Persona UX‏‎ (2 versions)
  7. Event Storming‏‎ (2 versions)
  8. Exemple de cas d'utilisation (2)‏‎ (2 versions)
  9. Catalyseur 1 de l'engagement - un récit puissant de la stratégie‏‎ (2 versions)
  10. Infographie Premiers pas avec Team Topologies‏‎ (2 versions)
  11. Exemple de Pitch Pixar‏‎ (2 versions)
  12. Le takt du défi, le défi du takt‏‎ (2 versions)
  13. Le management doit à nouveau être étroitement lié aux opérations‏‎ (2 versions)
  14. Matrice BCG et Cycle de vie du Produit‏‎ (2 versions)
  15. AARRR‏‎ (2 versions)
  16. Les cartes du jeu des animaux de la ferme agile‏‎ (2 versions)
  17. Empirisme de Scrum‏‎ (2 versions)
  18. Que faire lorsque l'Agilité devient trop rigide ?‏‎ (2 versions)
  19. Noeud humain (icebreaker)‏‎ (2 versions)
  20. (épisode 3) Le séquencement en 3X‏‎ (2 versions)
  21. Sensibilisez vos pairs à la roadmap Now - Next - Later‏‎ (2 versions)
  22. Qu'est-ce que le PTSD ?‏‎ (2 versions)
  23. Les Fondamentaux de Scrum, Scrum (n'est pas) une religion ?!‏‎ (2 versions)
  24. Dilbert - Directeur du changement‏‎ (2 versions)
  25. Stress vs Burnout‏‎ (2 versions)
  26. Cinq types de Valeur‏‎ (2 versions)
  27. L'équipe Scrum est un groupe de jazz‏‎ (2 versions)
  28. Le secret honteux de la programmation en binôme‏‎ (2 versions)
  29. Au lieu de juste formuler des exigences ou déléguer des tâches‏‎ (2 versions)
  30. Première campagne marketing‏‎ (2 versions)
  31. Sales Battlecard‏‎ (2 versions)
  32. Communauté de pratiques (CoP) (3)‏‎ (2 versions)
  33. Mon Rôle en tant que Coach‏‎ (2 versions)
  34. La fonction Zombie‏‎ (2 versions)
  35. LeSS - Backlog Produit de Domaine‏‎ (2 versions)
  36. Entonnoir de l'Innovation (2)‏‎ (2 versions)
  37. LeSS - Schéma d'adoption des équipes feature‏‎ (2 versions)
  38. Standards de la communauté‏‎ (2 versions)
  39. Pourquoi la plupart des initiatives en matière d'amélioration ou de changement échouent ?‏‎ (2 versions)
  40. Exemple de User Story Mapping (2)‏‎ (2 versions)
  41. Le PTSD n'est pas une maladie mentale‏‎ (2 versions)
  42. Du coefficient de charge à la vélocité aux points de story au décomptage de story au temps de traversée au …‏‎ (2 versions)
  43. L'Arbre de Vie de la CNV‏‎ (2 versions)
  44. Ne le faites pas éclater (icebreaker)‏‎ (2 versions)
  45. Les rôles et le produit - épisode 1 : Product Manager, Product Owners, Business Analysts‏‎ (2 versions)
  46. Comment réaliser le Sprint Planning 2‏‎ (2 versions)
  47. Besoins des utilisateurs et Objectifs des utilisateurs. Quelle est la différence ?‏‎ (2 versions)
  48. Développement par la Clientèle (Steve Blank)‏‎ (2 versions)
  49. Catalyseur 2 de l'engagement - des managers qui mobilisent‏‎ (2 versions)
  50. Nous considérons l'échec et le succès comme opposés‏‎ (2 versions)

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