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  1. Penser niveau 2 (4 catégories)
  2. Coaching, Consulting, Mentoring et Thérapie (4 catégories)
  3. Découpage des User Stories (4 catégories)
  4. Améliorez la collaboration en un clin d'oeil (4 catégories)
  5. Mesurer l'adoption sinon vous courez au hasard (4 catégories)
  6. Kanban Game (4 catégories)
  7. Eviter l'itération zéro (4 catégories)
  8. Le Modèle Produit et l'Agile (4 catégories)
  9. (épisode 1) 3X - Quelques sujets de comparaison entre Exploration, Expansion et Extraction (4 catégories)
  10. Faire du Scrum sans être agile (4 catégories)
  11. Que sont les Product Operations ? (4 catégories)
  12. 20 Anti patterns de product owners pour Scrum (4 catégories)
  13. Design Thinking (4 catégories)
  14. Check-list Scrum (4 catégories)
  15. Guide Scrum - modifications entre 2011 et 2013 (4 catégories)
  16. Trouver de meilleurs problèmes qui valent la peine d'être résolus avec le Canevas des Forces du Client (4 catégories)
  17. Collaboration - La danse de la contribution : le jeu de cartes (4 catégories)
  18. Motivation intrinsèque vs extrinsèque (4 catégories)
  19. Les Job Stories offrent une alternative viable aux User Stories (4 catégories)
  20. Construction d'équipe (4 catégories)
  21. Business Model Canvas (4) (4 catégories)
  22. Canevas de Charte d'Equipe (2) (4 catégories)
  23. Le comité pour éliminer les comités (4 catégories)
  24. 5 Questions (Kata Toyota) (3 catégories)
  25. Genba-Gemba (3 catégories)
  26. Leçon 9 : le changement progressif (3 catégories)
  27. Le modèle d'escalade d'un conflit (3 catégories)
  28. Reconsidérer le S de INVEST (3 catégories)
  29. Gérer les Risques (3 catégories)
  30. Un Format de Rétrospective (3 catégories)
  31. Domaines et Sous-domaines (3 catégories)
  32. Rugby et performance collective (3 catégories)
  33. Comment cartographier votre chaîne de valeur ? (3 catégories)
  34. Comment organiser une Coach Clinic ? (3 catégories)
  35. Principe n°2 - Examinez l'apprentissage devant vous de manière plus approfondie (Learning 3.0) (3 catégories)
  36. Seaux à Fonctionnalités (technique interne et qualitative) (3 catégories)
  37. Version 21è siècle de la pyramide de Maslow (2) (3 catégories)
  38. Etapes pour devenir un individu agile (3 catégories)
  39. NoCV (3 catégories)
  40. Exhaustivité vs Clarté (3 catégories)
  41. Les gens financièrement investis attendent une rentabilité (3 catégories)
  42. Que devrait faire un ScrumMaster qui débute ? (3 catégories)
  43. Carte d'empathie (3 catégories)
  44. Ordonné et non priorisé (3 catégories)
  45. 10 erreurs de stratégie produit à éviter (3 catégories)
  46. Ce que les Engineering Managers pensent que leurs compétences devraient être (3 catégories)
  47. La différence entre le Business Plan & l'Expérimentation (7) (3 catégories)
  48. Rendre l'entreprise Agile n'est pas le but (3 catégories)
  49. Un environnement sécurisé (3 catégories)
  50. Résistance culturelle au changement (3 catégories)

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