Pages longues
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Afficher au maximum 50 résultats du nº 1 451 au nº 1 500.
- (hist) Un nouveau cadre de travail ? XP revisité ? Non... [595 octets]
- (hist) Expressions faciales [595 octets]
- (hist) Quand le management consiste à rendre difficile le travail des personnes [595 octets]
- (hist) C'est quoi Crisp ? [595 octets]
- (hist) Rôle du Scrum Product Owner [594 octets]
- (hist) Connexions, 'Transformation', Développement agile de logiciels [593 octets]
- (hist) Définissez vos critères de réussite agile [593 octets]
- (hist) 20 Anti patterns de product owners pour Scrum [593 octets]
- (hist) Le jeu est ce que le médecin a prescrit [593 octets]
- (hist) Stories à l'échelle [593 octets]
- (hist) 7 outils pour le Product Owner [592 octets]
- (hist) Le Cycle en V est de retour [591 octets]
- (hist) La première menace contre un succès long-terme de l'Agilité [591 octets]
- (hist) Support RH aux Personnes Lean et Agile [590 octets]
- (hist) Changement d'état d'esprit pour les valeurs de la facilitation d'équipe [590 octets]
- (hist) Learning Canvas [590 octets]
- (hist) OKR dans le Product Management [589 octets]
- (hist) Haute performance via la sécurité psychologique [589 octets]
- (hist) Evolution du Cycle PDCA [589 octets]
- (hist) Equipe Feature [589 octets]
- (hist) Principe n°2 - Examinez l'apprentissage devant vous de manière plus approfondie (Learning 3.0) [589 octets]
- (hist) Connaissance Tacite vs Explicite [588 octets]
- (hist) Stratégies de prise de décisions en No-Estimates [587 octets]
- (hist) Confessions d'un serial product owner [587 octets]
- (hist) Construire la résilience d'une équipe : travailler ensemble (1ère partie) [586 octets]
- (hist) Responsable agile de projet/Scrum Master - C’est faux, complètement faux [586 octets]
- (hist) Poka-yoke [586 octets]
- (hist) La grosse différence entre management et leadership [586 octets]
- (hist) Leçon 9 : le changement progressif [585 octets]
- (hist) Hiérarchie des besoins de Maslow [585 octets]
- (hist) Le pas de la foi [585 octets]
- (hist) Une interface utilisateur est comme une blague [585 octets]
- (hist) Mise à jour Scrum 2011 [585 octets]
- (hist) Les développeurs devraient abandonner l'Agile [584 octets]
- (hist) Le tableau de bord projet et produit du Product Owner [584 octets]
- (hist) Utilité vs Complexité dans le Développement d'un Produit [584 octets]
- (hist) Créez vos propres règles [581 octets]
- (hist) Lorsque les features sont prioritaires aux enablers [580 octets]
- (hist) Cadre de compétences du Coach Agile [580 octets]
- (hist) Qu'est-ce que la doctrine Agile ? [579 octets]
- (hist) Le modèle INVEST - T comme stories Testables [579 octets]
- (hist) Que fait un ScrumMaster ? [579 octets]
- (hist) Le modèle unFIX [578 octets]
- (hist) (épisode 1) 3X - Quelques sujets de comparaison entre Exploration, Expansion et Extraction [578 octets]
- (hist) Une équipe pluridisciplinaire scrum agile est un groupe de JdR [578 octets]
- (hist) Les thésauriseurs de code [578 octets]
- (hist) Modèle de gestion du changement en 3 étapes par Lewin [577 octets]
- (hist) Coder en taule [577 octets]
- (hist) Pensez comme un Architecte du Changement [577 octets]
- (hist) Le sens de la vie [576 octets]