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  1. Une Introduction à l'Estimation et à la Planification Agile
  2. Une Stratégie Produit n'est PAS une Vision et une Feuille de route
  3. Une affaire de perspective
  4. Une approche Agile pour les résolutions du Nouvel An
  5. Une carte simple pour l'innovation à l'échelle
  6. Une communauté de personnes qui réfléchissent
  7. Une comparaison entre les approches orientée problème et orientée solution
  8. Une courte note sur le temps et la patience
  9. Une culture de travail positive
  10. Une culture de travail toxique force les plus grands talents à se diriger vers la sortie
  11. Une extrême attention lors de l'utilisation du Coût du Retard
  12. Une fonctionnalité n'est pas "FINIE" tant qu'elle n'a pas eu d'IMPACT
  13. Une histoire d'oies (leçon de travail en équipe)
  14. Une histoire des pratiques narratives collectives
  15. Une interface utilisateur est comme une blague
  16. Une mauvaise attitude est comme un pneu crevé
  17. Une méthodologie Waterfall déguisée en framework Agile
  18. Une organisation éthique
  19. Une question de taille - Grand vs Petit Product Owner
  20. Une stratégie de sortie pour un Coach Agile
  21. Une technique pour aider à prioriser votre backlog
  22. Une typologie des organisations culturelles
  23. Une user story est le titre d'un scénario alors qu'un cas d'utilisation est le contenu de plusieurs scénarios
  24. Une user story est à un cas d'utilisation ce qu'une gazelle est à un gazoduc
  25. Une équipe n'est pas un groupe de personnes qui travaillent ensemble
  26. Une équipe pluridisciplinaire scrum agile est un groupe de JdR
  27. User Stories
  28. User Story
  29. User Story, l'antisèche
  30. User Story (bis)
  31. User Story Token
  32. Usines à Fonctionnalités vs Générateurs de Valeur
  33. Utilisation des Quadrants de Tests Agile
  34. Utilisation des techniques Kanban pour maîtriser le développement incrémental
  35. Utiliser Scrum dans un projet d’avant-projet
  36. Utiliser consciencieusement les tests d'intégration - une étude de cas
  37. Utiliser la chaîne d'aide pour maintenir la stabilité de la production
  38. Utiliser les développements incrémental et itératif ensemble
  39. Utilisez DESC pour rendre vos conversations difficiles plus efficaces
  40. Utilisez une Horloge à 1 seule Aiguille pour Communiquer les Objectifs du Projet
  41. Utilisez vos regrets comme un carburant
  42. Utilisez votre corps lorsque vous facilitez
  43. Utilité vs Complexité dans le Développement d'un Produit
  44. VAK - 3 manières d'apprendre
  45. VUCA (1)
  46. VUCA (2)
  47. VUCA (3)
  48. VUCA (4)
  49. VUCA (5)
  50. Vague (icebreaker)

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