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De Wiki Agile

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  1. Chapitre 2 - La Matrice de l'Expérience‏‎ (2 versions)
  2. Rôles dans l'équipe pour faciliter un atelier‏‎ (2 versions)
  3. Vous ne recrutez pas juste des personnes pour faire un certain travail‏‎ (2 versions)
  4. Echouer vs Rater sa vie‏‎ (2 versions)
  5. Dilbert - Etre un leader‏‎ (2 versions)
  6. Pyramide inversée‏‎ (2 versions)
  7. Nous n'avons pas le temps pour le Lean‏‎ (2 versions)
  8. Ne le faites pas éclater (icebreaker)‏‎ (2 versions)
  9. Au lieu de juste formuler des exigences ou déléguer des tâches‏‎ (2 versions)
  10. Une stratégie de sortie pour un Coach Agile‏‎ (2 versions)
  11. Zone de confort (4)‏‎ (2 versions)
  12. Leaders traditionnels vs Leaders collaboratifs (infographie 2)‏‎ (2 versions)
  13. Speed Boat (technique externe et qualitative)‏‎ (2 versions)
  14. Les rôles et le produit - épisode 2 : l'équipe orientée valeur produit‏‎ (2 versions)
  15. Une culture de travail positive‏‎ (2 versions)
  16. Les cartes du jeu des animaux de la ferme agile‏‎ (2 versions)
  17. Tentative de simplification du Product Management‏‎ (2 versions)
  18. 5 étapes pour rendre efficace votre rétrospective de sprint‏‎ (2 versions)
  19. Comment imposer l'Agile‏‎ (2 versions)
  20. Efficacité vs Richesse de la Communication‏‎ (2 versions)
  21. L'Obeya, ou comment prendre des décisions agiles au sein d'une organisation‏‎ (2 versions)
  22. Team Leader dans le TPS‏‎ (2 versions)
  23. De l’idée au lancement en passant par la vision‏‎ (2 versions)
  24. Herbe vs Verre‏‎ (2 versions)
  25. Pas de gaspillage‏‎ (2 versions)
  26. Quelle était l'intention et le contexte du Manifeste Agile‏‎ (2 versions)
  27. Chances de succès‏‎ (2 versions)
  28. N'étirez pas vos bras, changez le contenu‏‎ (2 versions)
  29. Dilbert - Tous membres d'une équipe‏‎ (2 versions)
  30. Start First, Plan Later‏‎ (2 versions)
  31. Cinq types de Valeur‏‎ (2 versions)
  32. Le Lean est une méthode exploratoire, pas un système de croyances‏‎ (2 versions)
  33. Besoins des utilisateurs et Objectifs des utilisateurs. Quelle est la différence ?‏‎ (2 versions)
  34. Deux vérités et un mensonge (icebreaker)‏‎ (2 versions)
  35. Le Cercle d'Or‏‎ (2 versions)
  36. Les principes de la conception orientée objet‏‎ (2 versions)
  37. Il vaut mieux penser aux estimations en point de story comme des intervalles‏‎ (2 versions)
  38. Epuizoomé (3)‏‎ (2 versions)
  39. Les gens changent qu'ils l'aient décidé ou non !‏‎ (2 versions)
  40. Phases et Jalons Agile UP‏‎ (2 versions)
  41. Questions/Réponses à propos de la vélocité - 8ème partie‏‎ (2 versions)
  42. Le pouvoir de transformation du Lean sur le gemba‏‎ (2 versions)
  43. Sept choses que font les personnes qui réussissent (5)‏‎ (2 versions)
  44. Réduction du temps de reconfiguration‏‎ (2 versions)
  45. Du coefficient de charge à la vélocité aux points de story au décomptage de story au temps de traversée au …‏‎ (2 versions)
  46. Exemple de User Story Mapping (4)‏‎ (2 versions)
  47. Pour améliorer la performance‏‎ (2 versions)
  48. 10 commandements pour écrire un bon code‏‎ (2 versions)
  49. Les rôles et le produit - épisode 1 : Product Manager, Product Owners, Business Analysts‏‎ (2 versions)
  50. Echelle d'inférence‏‎ (2 versions)

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