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  1. Design Thinking (SAFe)‏‎ (5 catégories)
  2. Définissez vos critères de réussite agile‏‎ (5 catégories)
  3. Test Card‏‎ (5 catégories)
  4. Des rétrospectives ennuyeuses - 10ème épisode‏‎ (5 catégories)
  5. Mesurer et grandir (SAFe)‏‎ (5 catégories)
  6. Théorie Z‏‎ (5 catégories)
  7. Des rétrospectives ennuyeuses - 9ème épisode‏‎ (5 catégories)
  8. La différence entre les user stories et les spécifications des exigences - Entretien avec Johanna Rothman‏‎ (5 catégories)
  9. Haute performance via la sécurité psychologique‏‎ (5 catégories)
  10. Sky Castle Game (english)‏‎ (5 catégories)
  11. Conférence sur le Coeur d'Agile‏‎ (5 catégories)
  12. Team Trust Canvas en Action‏‎ (5 catégories)
  13. Questions/Réponses à propos de la vélocité - 1ère partie‏‎ (5 catégories)
  14. La différence entre Coaching et Mentorat‏‎ (5 catégories)
  15. Construire la résilience d'une équipe : travailler "n'importe où" et "n'importe quand" (3ème partie)‏‎ (5 catégories)
  16. Qu'est ce que Kanban ?‏‎ (5 catégories)
  17. L'impact à long terme des cultures toxiques‏‎ (5 catégories)
  18. Des rétrospectives ennuyeuses - 11ème épisode‏‎ (5 catégories)
  19. Un exemple de checklist pour scrum masters‏‎ (5 catégories)
  20. Equation de Kurt Lewin‏‎ (5 catégories)
  21. Compétences par rôle en matière de Product Management‏‎ (5 catégories)
  22. Qu'est-ce qu'une proposition de valeur unique (UVP) ?‏‎ (5 catégories)
  23. Story agile - les fondamentaux‏‎ (5 catégories)
  24. Des rétrospectives orientées vision - éviter les actions d’améliorations inutiles‏‎ (5 catégories)
  25. La différence entre les user stories et les spécifications des exigences - Entretien avec Per Lundholm‏‎ (5 catégories)
  26. LeSS - Automatisation des tests‏‎ (5 catégories)
  27. Sky Castle Game (french)‏‎ (5 catégories)
  28. Questions/Réponses à propos de la vélocité - 2ème partie‏‎ (5 catégories)
  29. Pourquoi je continue à utiliser les cas d'utilisations‏‎ (5 catégories)
  30. Accélérer l'apprentissage du Lean Startup grâce aux Innovation Games®‏‎ (5 catégories)
  31. Modèle de maturité du modèle de maturité‏‎ (5 catégories)
  32. Construire la résilience d'une équipe : travailler ensemble (1ère partie)‏‎ (5 catégories)
  33. Quel est le meilleur framework de priorisation ?‏‎ (5 catégories)
  34. Les user stories ne sont pas des exigences‏‎ (5 catégories)
  35. Tester dans le sprint‏‎ (5 catégories)
  36. Des rétrospectives ennuyeuses - 12ème épisode‏‎ (5 catégories)
  37. Chef de Projet et-ou Scrum Master‏‎ (5 catégories)
  38. Dix très bons conseils pour un coach agile‏‎ (5 catégories)
  39. Agile Fluency (ebook)‏‎ (5 catégories)
  40. Product Manager et Product Owner (SAFe)‏‎ (5 catégories)
  41. Quand un ScrumMaster a-t-il terminé ?‏‎ (5 catégories)
  42. Quelle est la différence entre une Proposition de Valeur Unique (UVP) et un Avantage Déloyal (UA) ?‏‎ (5 catégories)
  43. La différence entre les user stories et les spécifications des exigences - Entretien avec Ron Jeffries‏‎ (5 catégories)
  44. Du coefficient de charge à la vélocité aux points de story au décomptage de story au temps de traversée au …‏‎ (5 catégories)
  45. Le Designer est l'un des rôles les plus mal compris dans la Gestion de Produits‏‎ (5 catégories)
  46. Questions/Réponses à propos de la vélocité - 3ème partie‏‎ (5 catégories)
  47. Redécouvrir le “Cœur” de l’agile‏‎ (5 catégories)
  48. Un but plus qu'un backlog‏‎ (5 catégories)
  49. Coaching Lean‏‎ (5 catégories)
  50. Un super Product Owner a besoin d'un super ScrumMaster‏‎ (5 catégories)

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