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De Wiki Agile

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  1. (hist) Rendre l'entreprise Agile n'est pas le but [2 507 octets]
  2. (hist) LeSS - La Mêlée Quotidienne [2 501 octets]
  3. (hist) Le Backlog des Obstacles, 10 Conseils [2 497 octets]
  4. (hist) La différence entre les termes agiles Thèmes, Epics et User Stories [2 488 octets]
  5. (hist) 5 minutes de Scrum : le Product Owner [2 487 octets]
  6. (hist) Revue de Sprint dans le Sauna [2 474 octets]
  7. (hist) La méthode 5G [2 458 octets]
  8. (hist) Le rythme de Spotify - comment nous nous alignons (diapositives) [2 454 octets]
  9. (hist) Le Manager en tant que coach ? [2 438 octets]
  10. (hist) Le secret honteux de la programmation en binôme [2 426 octets]
  11. (hist) Quelle est la différence entre Genchi et Genba ? [2 421 octets]
  12. (hist) LeSS - La Planification du Sprint (2ème partie) [2 421 octets]
  13. (hist) Le cycle de la mort du produit IA [2 416 octets]
  14. (hist) Travail d'équipe lors de la mêlée quotidienne [2 411 octets]
  15. (hist) Un indicateur de maturité de la story [2 405 octets]
  16. (hist) LeSS - Rester sain d'esprit [2 397 octets]
  17. (hist) Quadrants des tests Agile [2 384 octets]
  18. (hist) Livrer tôt est différent de maximiser le retour sur investissement [2 381 octets]
  19. (hist) Stratégie Produit en une page [2 363 octets]
  20. (hist) Cartographier les User Stories en Agile [2 353 octets]
  21. (hist) L'ESVP en tant qu'exercice de checkin lors de la Rétrospective [2 348 octets]
  22. (hist) La recherche sur les utilisateurs est une des clés de voûte de ces produits qui vous séduisent ! [2 347 octets]
  23. (hist) ShuHaRi [2 344 octets]
  24. (hist) Protéger l'équipe est à double tranchant [2 334 octets]
  25. (hist) LeSS - L'Affinage Initial du Backlog Produit [2 329 octets]
  26. (hist) Planification de Sprint [2 326 octets]
  27. (hist) Modèle de l'oignon culturel [2 325 octets]
  28. (hist) Besoins des utilisateurs et Objectifs des utilisateurs. Quelle est la différence ? [2 323 octets]
  29. (hist) Manifeste de la Pensée Lente dans les Projets [2 317 octets]
  30. (hist) L'auto-organisation n'implique pas l'absence du leader [2 300 octets]
  31. (hist) La constante PI dans l'estimation logicielle [2 291 octets]
  32. (hist) 10 autres choses pour rendre dingue votre ScrumMaster [2 287 octets]
  33. (hist) La première personne [2 272 octets]
  34. (hist) L'Effet Hawthorne [2 271 octets]
  35. (hist) Le Bull*hit Management se répand comme un virus [2 264 octets]
  36. (hist) Backlog Produit [2 262 octets]
  37. (hist) Wiki Wiki Web (1995) [2 255 octets]
  38. (hist) Jidoka [2 255 octets]
  39. (hist) Quelle est la différence entre Scrum et l'Agile ? [2 252 octets]
  40. (hist) 7 secrets pour mes rétrospectives [2 251 octets]
  41. (hist) La Vision Produit serait une expression ridicule qui n'a aucune raison d'être [2 230 octets]
  42. (hist) ESVP - Explorateur, Acheteur, Vacancier, Prisonnier (icebreaker) [2 226 octets]
  43. (hist) 5S [2 223 octets]
  44. (hist) 10 choses que le ScrumMaster peut faire pour rendre dingue l'équipe [2 223 octets]
  45. (hist) Ne le faites pas éclater (icebreaker) [2 221 octets]
  46. (hist) Equipe dominée par le Product Owner et le ScrumMaster [2 212 octets]
  47. (hist) L'auto-organisation est de l'auto-gestion [2 210 octets]
  48. (hist) INVEST est un objectif, pas une méthode [2 203 octets]
  49. (hist) Shu-Ha-Ri : le cycle d'apprentissage [2 202 octets]
  50. (hist) Le Canevas des Forces du Client (mise à jour) [2 194 octets]

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