Pages les plus modifiées

Aller à la navigation Aller à la recherche

Afficher au maximum 50 résultats du nº 801 au nº 850.

Voir ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Canevas de Coaching Agile (6 versions)
  2. Agile bidon (6 versions)
  3. LeSS - L'Affinage du Backlog Produit (6 versions)
  4. Livraison continue et Agilité (6 versions)
  5. 20 biais cognitifs qui sabordent vos décisions (6 versions)
  6. Le Product Ownership Agile en résumé - et en poster (6 versions)
  7. Le ScrumMaster est un Facilitateur, pas un Entonnoir (6 versions)
  8. La différence entre les user stories et les spécifications des exigences - Entretien avec Christiaan Verwijs (6 versions)
  9. 10 autres choses que le ScrumMaster peut faire pour rendre dingue l'équipe (6 versions)
  10. Pousser ou Tirer le Flux (6 versions)
  11. Les 8 postures du Scrum Master - 6. Le Scrum Master en tant que Manager (6 versions)
  12. Modèle d'Audit de la Santé d'une Brigade (6 versions)
  13. Quand pivoter ? (6 versions)
  14. Le processus de développement SCRUM (6 versions)
  15. Priorisation des fonctionnalités par le coût du retard (6 versions)
  16. Team Trust Canvas (2) (6 versions)
  17. Agile Washing (6 versions)
  18. Qu'est ce que Kanban ? (6 versions)
  19. Leçon 7 : l'autre côté de la rivière (6 versions)
  20. Échouer de bonne heure, échouer souvent (6 versions)
  21. Philosophie Romaine (6 versions)
  22. Le Serment Agile Agnostique (6 versions)
  23. Méthode KJ (technique interne et qualitative) (6 versions)
  24. Zone de confort (1) (6 versions)
  25. Questions/Réponses à propos de la vélocité - 2ème partie (6 versions)
  26. Le cœur d’agile - CrossTalk magazine (6 versions)
  27. Leaders traditionnels vs Leaders collaboratifs (infographie) (6 versions)
  28. Conception de produit KISS ou pas (6 versions)
  29. Qu'est-ce que TOC ? (6 versions)
  30. Les 5 caractéristiques dysfonctionnelles d'une équipe (6 versions)
  31. Cartographier le champ de bataille de la conduite du changement (6 versions)
  32. Collaboration - La danse de la contribution : le jeu de cartes (6 versions)
  33. Equipe dominée par le Product Owner et le ScrumMaster (6 versions)
  34. Transformation agile - épisode 4 - Indicateurs organisationnels possibles (6 versions)
  35. Tests en Agile (6 versions)
  36. Le Design Thinking (2) (6 versions)
  37. L'engagement est tout (6 versions)
  38. Mise à jour Scrum 2011 (6 versions)
  39. Networking 3.0 - Story Card 04 (6 versions)
  40. Utilisation des techniques Kanban pour maîtriser le développement incrémental (6 versions)
  41. Takt Time (6 versions)
  42. Histoire de l’origine - une carte de story est une promesse pour une conversation (6 versions)
  43. Critères d'acceptation vs Scénarios (6 versions)
  44. Burnup et Vélocité (6 versions)
  45. Agile en résumé – avec une pincée de Lean UX (6 versions)
  46. Comment cartographier les user stories de la mauvaise manière (6 versions)
  47. Le modèle INVEST - E comme stories Estimables (6 versions)
  48. Principe n°5 - Optimisez vos réseaux d'apprentissage (Learning 3.0) (6 versions)
  49. Groupe de Thérapie de Noël (6 versions)
  50. Ne payez pas une grande société de conseil (6 versions)

Voir ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)