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  1. Respectez votre code comme une SISTER‏‎ (3 versions)
  2. La sensation fugitive d'avoir un but‏‎ (3 versions)
  3. Construire une masse critique d'opportunités‏‎ (3 versions)
  4. Pourquoi prendre des risques ?‏‎ (3 versions)
  5. Souriez au travail (1)‏‎ (3 versions)
  6. Comment (ne pas) construire un MVP‏‎ (3 versions)
  7. Se présenter avec son portefeuille-sac à main (icebreaker)‏‎ (3 versions)
  8. Etymologie du mot backlog‏‎ (3 versions)
  9. Dilbert - La boule de neige des fonctionnalités produit‏‎ (3 versions)
  10. Gestion du changement agile en résumé‏‎ (3 versions)
  11. Accords de groupe‏‎ (3 versions)
  12. Comparer la vélocité des équipes‏‎ (3 versions)
  13. Un standard, c'est comme une condition cible‏‎ (3 versions)
  14. Une affaire de perspective‏‎ (3 versions)
  15. 12 des comportements managériaux les plus destructeurs‏‎ (3 versions)
  16. Aidez l'équipe à identifier ses valeurs fondamentales dès que possible‏‎ (3 versions)
  17. Coopération vs Collaboration‏‎ (3 versions)
  18. Vous ne serez pas puni pour votre colère‏‎ (3 versions)
  19. Evolution du manager‏‎ (3 versions)
  20. Le modèle économique de iTunes‏‎ (3 versions)
  21. Topologie d'équipes‏‎ (3 versions)
  22. Le Triathlon du Développement Produit‏‎ (3 versions)
  23. Les poèmes issus des mots sauvés : co-écrire de la poésie en thérapie narrative‏‎ (3 versions)
  24. Les définitions sont des accords‏‎ (3 versions)
  25. Le paradoxe du sans-faute‏‎ (3 versions)
  26. Epuizoomé (1)‏‎ (3 versions)
  27. Est-il est vrai que 64% des fonctionnalités sont peu voire jamais utilisées ?‏‎ (3 versions)
  28. Stories à l'échelle‏‎ (3 versions)
  29. Un exemple de Checklist pour les Product Owners‏‎ (3 versions)
  30. Qu'est-ce que la chaîne d'aide ?‏‎ (3 versions)
  31. Déroulement d'un Design Sprint‏‎ (3 versions)
  32. Que faire lorsque Scrum ne fonctionne pas‏‎ (3 versions)
  33. 8 types de leader‏‎ (3 versions)
  34. Plus de SAFe‏‎ (3 versions)
  35. Questions/Réponses à propos de la vélocité - 6ème partie‏‎ (3 versions)
  36. 5 moyens d'améliorer les mêlées quotidiennes‏‎ (3 versions)
  37. Pourquoi les Laboratoires Sociaux ?‏‎ (3 versions)
  38. Kanban - Définition du Lead Time et du Cycle Time‏‎ (3 versions)
  39. Mémo Kanban‏‎ (3 versions)
  40. Design Sprint‏‎ (3 versions)
  41. Comment communiquer la vision‏‎ (3 versions)
  42. Communication organisationnelle‏‎ (3 versions)
  43. Sept choses que font les personnes qui réussissent (1)‏‎ (3 versions)
  44. Les personnes ne sont PAS des ressources‏‎ (3 versions)
  45. Comment ne pas être trop dur avec vous-même‏‎ (3 versions)
  46. Prenez soin de vous‏‎ (3 versions)
  47. L'Agilité a bien sûr augmenté la vélocité de notre projet‏‎ (3 versions)
  48. 5 minutes de Scrum : le Product Owner‏‎ (3 versions)
  49. Le jeu est ce que le médecin a prescrit‏‎ (3 versions)
  50. Organisation en forme de pêche‏‎ (3 versions)

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