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  1. Une courte note sur le temps et la patience
  2. Une culture de travail positive
  3. Une culture de travail toxique force les plus grands talents à se diriger vers la sortie
  4. Une extrême attention lors de l'utilisation du Coût du Retard
  5. Une fonctionnalité n'est pas "FINIE" tant qu'elle n'a pas eu d'IMPACT
  6. Une histoire d'oies (leçon de travail en équipe)
  7. Une histoire des pratiques narratives collectives
  8. Une interface utilisateur est comme une blague
  9. Une mauvaise attitude est comme un pneu crevé
  10. Une méthodologie Waterfall déguisée en framework Agile
  11. Une organisation éthique
  12. Une question de taille - Grand vs Petit Product Owner
  13. Une stratégie de sortie pour un Coach Agile
  14. Une technique pour aider à prioriser votre backlog
  15. Une typologie des organisations culturelles
  16. Une user story est à un cas d'utilisation ce qu'une gazelle est à un gazoduc
  17. Une équipe n'est pas un groupe de personnes qui travaillent ensemble
  18. Une équipe pluridisciplinaire scrum agile est un groupe de JdR
  19. User Story
  20. User Story, l'antisèche
  21. User Story (bis)
  22. User Story Token
  23. Usines à Fonctionnalités vs Générateurs de Valeur
  24. Utilisation des Quadrants de Tests Agile
  25. Utilisation des techniques Kanban pour maîtriser le développement incrémental
  26. Utiliser Scrum dans un projet d’avant-projet
  27. Utiliser consciencieusement les tests d'intégration - une étude de cas
  28. Utiliser la chaîne d'aide pour maintenir la stabilité de la production
  29. Utiliser les développements incrémental et itératif ensemble
  30. Utilisez une Horloge à 1 seule Aiguille pour Communiquer les Objectifs du Projet
  31. Utilisez vos regrets comme un carburant
  32. Utilisez votre corps lorsque vous facilitez
  33. Utilité vs Complexité dans le Développement d'un Produit
  34. VAK - 3 manières d'apprendre
  35. VUCA (1)
  36. VUCA (2)
  37. VUCA (3)
  38. VUCA (4)
  39. VUCA (5)
  40. Vague (icebreaker)
  41. Vanité du temps de cycle - Le temps de cycle est-il une mesure de vanité ?
  42. Version 21è siècle de la pyramide de Maslow
  43. Version 21è siècle de la pyramide de Maslow (2)
  44. Virée en week-end
  45. Visibilité du Produit
  46. Vision, Mission, Raison d'être et Valeurs : quelle est la différence ?
  47. Vision - Stratégie - Opportunités
  48. Vision Entreprise vs Vision Produit
  49. Vision Produit - De la Terre à la Lune
  50. Vision Produit vs Mission

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