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  1. Un nouveau cadre de travail ? XP revisité ? Non...
  2. Un nouveau cadre de travail de développement logiciel : quelques idées
  3. Un nouveau cadre de travail de développement logiciel : une équipe au complet
  4. Un objet important (icebreaker)
  5. Un outil de gestion du temps pour votre travail et votre vie
  6. Un problème défini en termes de comportement
  7. Un regard critique sur la méthode de Goldratt "Tambour-Tampon-Corde"
  8. Un remède contre la manie d'estimer les tâches - Ne le faites pas, c'est tout
  9. Un seul intermédiaire
  10. Un standard, c'est comme une condition cible
  11. Un super Product Owner a besoin d'un super ScrumMaster
  12. Un système hautement performant
  13. Une "mauvaise" stratégie. Pourquoi ?
  14. Une Introduction à l'Estimation et à la Planification Agile
  15. Une Stratégie Produit n'est PAS une Vision et une Feuille de route
  16. Une affaire de perspective
  17. Une approche Agile pour les résolutions du Nouvel An
  18. Une carte simple pour l'innovation à l'échelle
  19. Une communauté de personnes qui réfléchissent
  20. Une comparaison entre les approches orientée problème et orientée solution
  21. Une courte note sur le temps et la patience
  22. Une culture de travail positive
  23. Une culture de travail toxique force les plus grands talents à se diriger vers la sortie
  24. Une extrême attention lors de l'utilisation du Coût du Retard
  25. Une fonctionnalité n'est pas "FINIE" tant qu'elle n'a pas eu d'IMPACT
  26. Une histoire d'oies (leçon de travail en équipe)
  27. Une histoire des pratiques narratives collectives
  28. Une interface utilisateur est comme une blague
  29. Une mauvaise attitude est comme un pneu crevé
  30. Une méthodologie Waterfall déguisée en framework Agile
  31. Une organisation éthique
  32. Une question de taille - Grand vs Petit Product Owner
  33. Une stratégie de sortie pour un Coach Agile
  34. Une technique pour aider à prioriser votre backlog
  35. Une typologie des organisations culturelles
  36. Une user story est à un cas d'utilisation ce qu'une gazelle est à un gazoduc
  37. Une équipe n'est pas un groupe de personnes qui travaillent ensemble
  38. Une équipe pluridisciplinaire scrum agile est un groupe de JdR
  39. User Story
  40. User Story, l'antisèche
  41. User Story (bis)
  42. User Story Token
  43. Usines à Fonctionnalités vs Générateurs de Valeur
  44. Utilisation des Quadrants de Tests Agile
  45. Utilisation des techniques Kanban pour maîtriser le développement incrémental
  46. Utiliser Scrum dans un projet d’avant-projet
  47. Utiliser consciencieusement les tests d'intégration - une étude de cas
  48. Utiliser la chaîne d'aide pour maintenir la stabilité de la production
  49. Utiliser les développements incrémental et itératif ensemble
  50. Utilisez une Horloge à 1 seule Aiguille pour Communiquer les Objectifs du Projet

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