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  1. Exemple de Pitch Pixar (2 versions)
  2. Le Papier Toilette (icebreaker) (2 versions)
  3. Le management doit à nouveau être étroitement lié aux opérations (2 versions)
  4. Comment les gens apprennent le plus efficacement (2 versions)
  5. Matrice BCG et Cycle de vie du Produit (2 versions)
  6. AARRR (2 versions)
  7. Connexions, 'Transformation', Développement agile de logiciels (2 versions)
  8. Raffinez et itérez sur vos idées produits (2 versions)
  9. L'aptitude à calculer des pourcentages n'est pas du leadership (2 versions)
  10. LeSS - Backlog Produit de Domaine (2 versions)
  11. 'Simple' renommé en 'Evident' dans le modèle Cynefin (2 versions)
  12. L'Origine du Product Discovery (2 versions)
  13. La réunion après la réunion (2 versions)
  14. Pourquoi SAFe se vend aussi bien auprès des Managers ? (2 versions)
  15. Les cygnes noirs arrivent (2 versions)
  16. Dilbert - Directeur du changement (2 versions)
  17. Stress vs Burnout (2 versions)
  18. L'équipe Scrum est un groupe de jazz (2 versions)
  19. Qualité de l'idée vs Temps consacré à l'idée (2 versions)
  20. Première campagne marketing (2 versions)
  21. Sales Battlecard (2 versions)
  22. Catalyseur 3 de l'engagement - la voix des employés (2 versions)
  23. RACI (2) (2 versions)
  24. Communauté de pratiques (CoP) (3) (2 versions)
  25. Mon Rôle en tant que Coach (2 versions)
  26. Qui vient après la génération Y ? (2 versions)
  27. AARRR (2) (2 versions)
  28. (épisode 3) Le séquencement en 3X (2 versions)
  29. Métaphore du lac et des rochers (2) (2 versions)
  30. Maladie contagieuse (icebreaker) (2 versions)
  31. Exemple de User Story Mapping (2) (2 versions)
  32. Le PTSD n'est pas une maladie mentale (2 versions)
  33. Que signifie dimensionner l'Agile pour l'Entreprise (2 versions)
  34. Choisir la longueur d'un sprint (2 versions)
  35. L'Arbre de Vie de la CNV (2 versions)
  36. Développement par la Clientèle (Steve Blank) (2 versions)
  37. Nous considérons l'échec et le succès comme opposés (2 versions)
  38. Les 17 étapes du Monomythe (2 versions)
  39. Extrinsèque vs Intrinsèque (2 versions)
  40. Chef vs Leader (2 versions)
  41. A3 - Plan, Do, Check, Act (2 versions)
  42. Le management top-down (2 versions)
  43. Types d'équipes Agile à éviter (2 versions)
  44. Passe énergétique (icebreaker) (2 versions)
  45. Symphonie (icebreaker) (2 versions)
  46. Dilbert - La peur de décevoir (2 versions)
  47. Objectif du Sprint (2 versions)
  48. Exemple de Matrice BCG : Apple 2022 (2 versions)
  49. L'origine du Mentorat (2 versions)
  50. Comment réaliser le Sprint Planning 2 (2 versions)

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