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  1. (hist) ‎La différence entre les user stories et les spécifications des exigences - Entretien avec Ron Jeffries ‎[743 octets]
  2. (hist) ‎Conseils aux nouveaux managers ‎[745 octets]
  3. (hist) ‎Le Management a été conçu pour résoudre un problème bien spécifique ‎[745 octets]
  4. (hist) ‎Le Product Owner en une page ‎[746 octets]
  5. (hist) ‎Agilité à grande échelle chez Spotify ‎[747 octets]
  6. (hist) ‎Transformation agile - épisode 5 - Quelques indicateurs organisationnels possibles de plus ‎[747 octets]
  7. (hist) ‎Comment les leaders améliorent la sécurité des équipes ‎[749 octets]
  8. (hist) ‎Le sens perdu de Kaizen ‎[750 octets]
  9. (hist) ‎Il fût un temps… ‎[754 octets]
  10. (hist) ‎La différence entre les user stories et les spécifications des exigences - Entretien avec Christiaan Verwijs ‎[755 octets]
  11. (hist) ‎Résistance culturelle au changement ‎[756 octets]
  12. (hist) ‎Networking 3.0 - Story Card 04 ‎[757 octets]
  13. (hist) ‎Networking 3.0 - Story Card 05 ‎[757 octets]
  14. (hist) ‎Networking 3.0 - Story Card 07 ‎[757 octets]
  15. (hist) ‎Pourquoi les ingénieurs devraient travailler avec des raconteurs d'histoires ? ‎[757 octets]
  16. (hist) ‎La différence entre les user stories et les spécifications des exigences - Entretien avec Jean-Pierre Berchez ‎[758 octets]
  17. (hist) ‎Nous devons changer la conception du système ‎[758 octets]
  18. (hist) ‎Demandez-vous qui touche les bénéfices de cette histoire ‎[758 octets]
  19. (hist) ‎Alignement entre les récompenses et les résultats ‎[759 octets]
  20. (hist) ‎Des rétrospectives ennuyeuses - 12ème épisode ‎[760 octets]
  21. (hist) ‎Les nouvelles règles de développement d'un nouveau produit ‎[762 octets]
  22. (hist) ‎Les 8 postures du Scrum Master (infographie) ‎[765 octets]
  23. (hist) ‎Fond d'écran Faire de l'Agile vs Etre Agile ‎[765 octets]
  24. (hist) ‎Dilbert - Un logiciel n'est jamais fini ‎[768 octets]
  25. (hist) ‎Finir une phrase (icebreaker) ‎[768 octets]
  26. (hist) ‎Le guide Scrum@Scale ‎[768 octets]
  27. (hist) ‎Un exemple de checklist pour scrum masters ‎[769 octets]
  28. (hist) ‎Un nouveau cadre de travail de développement logiciel : quelques idées ‎[769 octets]
  29. (hist) ‎Indicateurs Agile ‎[770 octets]
  30. (hist) ‎Rapprocher le Métier et l'IT ‎[770 octets]
  31. (hist) ‎Networking 3.0 - Story Card 03 ‎[771 octets]
  32. (hist) ‎Networking 3.0 - Story Card 06 ‎[771 octets]
  33. (hist) ‎Networking 3.0 - Story Card 08 ‎[771 octets]
  34. (hist) ‎Canevas 7P ‎[771 octets]
  35. (hist) ‎Le Manifeste du Test ‎[772 octets]
  36. (hist) ‎Organisation en forme de pêche ‎[772 octets]
  37. (hist) ‎Canevas d'Entreprise Agile (transformation) ‎[774 octets]
  38. (hist) ‎Que souhaitez-vous montrer ? ‎[775 octets]
  39. (hist) ‎Equation de Kurt Lewin ‎[777 octets]
  40. (hist) ‎Levez-vous (icebreaker) ‎[777 octets]
  41. (hist) ‎Comment s’assurer que vous travaillez bien sur les éléments les plus importants à chaque itération ‎[779 octets]
  42. (hist) ‎Modèle d'Audit de la Santé d'une Brigade ‎[780 octets]
  43. (hist) ‎Lignes de vie (icebreaker) ‎[780 octets]
  44. (hist) ‎Quelques outils pour le test agile ‎[780 octets]
  45. (hist) ‎Les cartes du jeu des animaux de la ferme agile ‎[781 octets]
  46. (hist) ‎Radio potins (icebreaker) ‎[783 octets]
  47. (hist) ‎Poster '12 étapes vers le Bonheur' ‎[784 octets]
  48. (hist) ‎7 Règles pour les Managers de la Créativité ‎[785 octets]
  49. (hist) ‎Six Règles pour Récompenser ‎[785 octets]
  50. (hist) ‎Trébucher dans l'obscurité ‎[786 octets]

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