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  1. (hist) Modèle amélioré du Canevas de Proposition de Valeur [504 octets]
  2. (hist) Canevas de Cartographie des Attentes sur le Rôle [504 octets]
  3. (hist) Le pouvoir magique du chiffre pi pour les chefs de projets [504 octets]
  4. (hist) Le Design Thinking (1) [505 octets]
  5. (hist) RACI (2) [505 octets]
  6. (hist) Exemple d'indicateurs de conversion [506 octets]
  7. (hist) Approche Agile des Tests [506 octets]
  8. (hist) Sept choses que font les personnes qui réussissent (3) [506 octets]
  9. (hist) Groupe de Balint [506 octets]
  10. (hist) Output vs Outcome vs Impact [506 octets]
  11. (hist) Principe n°1 - Apprendre dans le monde réel (Learning 3.0) [507 octets]
  12. (hist) Terra Incognita Agilis [507 octets]
  13. (hist) Stock = Lead time X Débit (Loi de Little) [507 octets]
  14. (hist) Les 5 Principes de l'AI [507 octets]
  15. (hist) Le Test du T-shirt [508 octets]
  16. (hist) Diffusion de l'Innovation [508 octets]
  17. (hist) 10 choses soutenues par la science pour être heureux [508 octets]
  18. (hist) Manifeste pour le développement agile à reculons de logiciels [508 octets]
  19. (hist) Choisis la pilule rouge ou la pilule bleue [508 octets]
  20. (hist) Comment les gens apprennent le plus efficacement [508 octets]
  21. (hist) Framework Openspace Agility [509 octets]
  22. (hist) Agile bidon [509 octets]
  23. (hist) La danse... de haut en bas de la hiérarchie de l'organisation [509 octets]
  24. (hist) Antifragile (2) [511 octets]
  25. (hist) Les 10 Postures du ScrumMaster [512 octets]
  26. (hist) Sept choses que font les personnes qui réussissent (4) [512 octets]
  27. (hist) PDCA, A3, DMAIC, 8D-PSP : quelles différences ? [512 octets]
  28. (hist) Le dernier moment responsable [512 octets]
  29. (hist) Pourquoi le Lean Startup change tout [512 octets]
  30. (hist) SLO-SLA-SLI [512 octets]
  31. (hist) La courbe du stress – les bienfaits des vacances [513 octets]
  32. (hist) Agile Fluency (ebook) [513 octets]
  33. (hist) Portfolio Backlog (SAFe) [513 octets]
  34. (hist) De la Feature à la User Story puis au Scénario [514 octets]
  35. (hist) La théorie sociocognitive à l'œuvre [514 octets]
  36. (hist) Qu'est-ce qui n'est pas dit ? [515 octets]
  37. (hist) 4 besoins humains de base pour s'engager [515 octets]
  38. (hist) Comment exprimer vos besoins (CNV) [515 octets]
  39. (hist) Démographie (icebreaker) [515 octets]
  40. (hist) Scrum sur une page [515 octets]
  41. (hist) Les 5 dysfonctionnements d'une équipe [515 octets]
  42. (hist) Les rôles et le produit - épisode 2 : l'équipe orientée valeur produit [515 octets]
  43. (hist) La feuille de route et le carnet de produit [516 octets]
  44. (hist) La toile d’araignée (icebreaker) [516 octets]
  45. (hist) Technique de Timeboxing [516 octets]
  46. (hist) La Roadmap Produit en Agile [516 octets]
  47. (hist) Le bonheur est un chemin, pas une destination [517 octets]
  48. (hist) La fonction Zombie [517 octets]
  49. (hist) Limitez le travail à faire ? [517 octets]
  50. (hist) Qu'est-ce qui nous anime ? [517 octets]

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