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  1. Principe n°1 - Apprendre dans le monde réel (Learning 3.0)
  2. Principe n°2 - Examinez l'apprentissage devant vous de manière plus approfondie (Learning 3.0)
  3. Principe n°3 - Soyez acteur de votre apprentissage (Learning 3.0)
  4. Principe n°4 - Apprenez en partageant (Learning 3.0)
  5. Principe n°5 - Optimisez vos réseaux d'apprentissage (Learning 3.0)
  6. Principe n°8 : libérer la motivation intrinsèque des travailleurs du savoir (SAFe)
  7. Principes d'une Philosophie Produit
  8. Principes de Au-delà de la Budgétisation
  9. Principes de gestion du changement en Kanban
  10. Principes du cadre Disciplined Agile 2.0
  11. Principes et Valeurs de Scrum
  12. Principes éthiques fondamentaux dans le coaching
  13. Priorisation Agile
  14. Priorisation des fonctionnalités par le coût du retard
  15. Priorisation pour optimiser les investissements
  16. Prioriser en fonction de la valeur
  17. Prioriser les Features
  18. Probablement tort
  19. Processus de développement de logiciels SCRUM (1995)
  20. Processus en 5 jours pour le Design Sprint
  21. Processus génériques de l'Appreciative Inquiry
  22. Processus logistiques Inbound et Outbound
  23. Product Manager et Product Owner (SAFe)
  24. Product Manager stratégique vs Product Owner tactique
  25. Product Marketing Manager et Product Manager
  26. Product Ops
  27. Product Owner vs Product Manager
  28. Product Roadmap vs Release Plan
  29. Production Juste-à-temps
  30. Production de masse
  31. Produit Minimum vs Viable vs Minimum et Viable
  32. Project Canvas v2.0
  33. Prototyper, Apprendre et Itérer
  34. Protéger l'équipe est à double tranchant
  35. Préparer le PRÊT - Itérer jusqu'à TERMINÉ
  36. Présentation de la Roadmap
  37. Présentation de la cartographie des user stories
  38. Prêt-prêt : la Définition du Prêt pour les User Stories qui vont dans la Planification de Sprint
  39. Prêt égal fini
  40. Pyramide des Principes du Manifeste Agile
  41. Pyramide des croyances
  42. Pyramide inversée
  43. Qu'est-ce qu'un Avantage Déloyal ?
  44. Qu'est-ce qu'un Coach Agile ?
  45. Qu'est-ce qu'un Produit Minimum Viable ?
  46. Qu'est-ce qu'un Scrum Master ?
  47. Qu'est-ce qu'un diagramme de flux de données ?
  48. Qu'est-ce qu'un standard ?
  49. Qu'est-ce qu'un très bon "Elevator Pitch"
  50. Qu'est-ce qu'une bonne stratégie produit ?

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