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De Wiki Agile

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  1. Sky Castle Game (english)
  2. Sky Castle Game (french)
  3. Sortez de l'ombre
  4. Souriez au travail (1)
  5. Souriez au travail (2)
  6. Soyez bienveillant avec votre code
  7. Speed Car - une activité de rétrospective en abîme
  8. Spirale de la connaissance selon Nonaka
  9. Sprint 0 - un plan pour la période exploratoire du projet
  10. Sprint de Vision Produit : 5 jours pour une vision concrète
  11. Sprint zéro : une bonne idée ou pas ?
  12. Standard de travail vs Travail standardisé
  13. Standards de la communauté
  14. Start First, Plan Later
  15. Stock = Lead time X Débit (Loi de Little)
  16. Stories à l'échelle
  17. Story Mapping
  18. Story Mapping 101
  19. Story Mapping pas à pas
  20. Story Time, la réunion Scrum cachée
  21. Story agile - les fondamentaux
  22. Stratégie Agile pour les Tests
  23. Stratégie Produit en une page
  24. Stratégie produit : Ce n'est pas juste une Feuille de route
  25. Stratégies de prise de décisions en No-Estimates
  26. Stress vs Burnout
  27. Styles de Leadership
  28. Styles de Leadership (2)
  29. Styles de leadership
  30. Styles de leadership et comment trouver le vôtre
  31. Succès d'une Transformation Agile
  32. Sucettes (icebreaker)
  33. Suis-je assertif ?
  34. Superlatifs (icebreaker)
  35. Support Agile avec Kanban – quelques trucs et astuces
  36. Support RH aux Personnes Lean et Agile
  37. Supposez l'absence de contexte
  38. Supprimer (ScrumMasters)
  39. Sur notre façon de coacher chez Crisp ! (phoque, canard ou albatros)
  40. Sympathie vs Empathie vs Apathie
  41. Symphonie (icebreaker)
  42. Syndrome d'imposture
  43. Système central des croyances
  44. Sélection d’un projet Agile à partir d’un portefeuille de projets
  45. TDD ne concerne pas que le test !!!
  46. TEC et priorités - comment être plus rapide et davantage focalisé sur un sujet ?
  47. Tableau d'affinage inter-équipes du Nexus
  48. Tableau des expériences
  49. Takt Time
  50. Takt time, temps de cycle et lead time expliqués (+ calculettes)

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