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De Wiki Agile

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  1. (hist) Learning Canvas [590 octets]
  2. (hist) OKR dans le Product Management [589 octets]
  3. (hist) Haute performance via la sécurité psychologique [589 octets]
  4. (hist) Evolution du Cycle PDCA [589 octets]
  5. (hist) Equipe Feature [589 octets]
  6. (hist) Principe n°2 - Examinez l'apprentissage devant vous de manière plus approfondie (Learning 3.0) [589 octets]
  7. (hist) Connaissance Tacite vs Explicite [588 octets]
  8. (hist) Stratégies de prise de décisions en No-Estimates [587 octets]
  9. (hist) Confessions d'un serial product owner [587 octets]
  10. (hist) Construire la résilience d'une équipe : travailler ensemble (1ère partie) [586 octets]
  11. (hist) Responsable agile de projet/Scrum Master - C’est faux, complètement faux [586 octets]
  12. (hist) Poka-yoke [586 octets]
  13. (hist) La grosse différence entre management et leadership [586 octets]
  14. (hist) Leçon 9 : le changement progressif [585 octets]
  15. (hist) Hiérarchie des besoins de Maslow [585 octets]
  16. (hist) Le pas de la foi [585 octets]
  17. (hist) Une interface utilisateur est comme une blague [585 octets]
  18. (hist) Mise à jour Scrum 2011 [585 octets]
  19. (hist) Les développeurs devraient abandonner l'Agile [584 octets]
  20. (hist) Le tableau de bord projet et produit du Product Owner [584 octets]
  21. (hist) Utilité vs Complexité dans le Développement d'un Produit [584 octets]
  22. (hist) Créez vos propres règles [581 octets]
  23. (hist) Lorsque les features sont prioritaires aux enablers [580 octets]
  24. (hist) Cadre de compétences du Coach Agile [580 octets]
  25. (hist) Qu'est-ce que la doctrine Agile ? [579 octets]
  26. (hist) Le modèle INVEST - T comme stories Testables [579 octets]
  27. (hist) Que fait un ScrumMaster ? [579 octets]
  28. (hist) Le modèle unFIX [578 octets]
  29. (hist) (épisode 1) 3X - Quelques sujets de comparaison entre Exploration, Expansion et Extraction [578 octets]
  30. (hist) Une équipe pluridisciplinaire scrum agile est un groupe de JdR [578 octets]
  31. (hist) Les thésauriseurs de code [578 octets]
  32. (hist) Modèle de gestion du changement en 3 étapes par Lewin [577 octets]
  33. (hist) Coder en taule [577 octets]
  34. (hist) Pensez comme un Architecte du Changement [577 octets]
  35. (hist) Le sens de la vie [576 octets]
  36. (hist) Comment gérer les branches des cartographies des user stories [575 octets]
  37. (hist) Devrions-nous estimer les projets ... en fait ? [575 octets]
  38. (hist) Six chapeaux pour penser [575 octets]
  39. (hist) Principe n°3 - Soyez acteur de votre apprentissage (Learning 3.0) [575 octets]
  40. (hist) Faire du Scrum sans être agile [574 octets]
  41. (hist) Embrassez le Lean Enterprise [574 octets]
  42. (hist) L'Agilité a bien sûr augmenté la vélocité de notre projet [574 octets]
  43. (hist) Openspace EMEA [574 octets]
  44. (hist) Sept étapes pour une histoire parfaite [574 octets]
  45. (hist) Technique de priorisation MoSCoW [574 octets]
  46. (hist) Framework Agile [573 octets]
  47. (hist) L'arbre de la confiance [573 octets]
  48. (hist) Guest Leadership - les invités au pouvoir [572 octets]
  49. (hist) Chasseur de photos (icebreaker) [572 octets]
  50. (hist) Une stratégie de sortie pour un Coach Agile [572 octets]

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