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- (hist) Utilité vs Complexité dans le Développement d'un Produit [584 octets]
- (hist) Le tableau de bord projet et produit du Product Owner [584 octets]
- (hist) Les développeurs devraient abandonner l'Agile [584 octets]
- (hist) Mise à jour Scrum 2011 [585 octets]
- (hist) Une interface utilisateur est comme une blague [585 octets]
- (hist) Le pas de la foi [585 octets]
- (hist) Hiérarchie des besoins de Maslow [585 octets]
- (hist) Leçon 9 : le changement progressif [585 octets]
- (hist) La grosse différence entre management et leadership [586 octets]
- (hist) Poka-yoke [586 octets]
- (hist) Responsable agile de projet/Scrum Master - C’est faux, complètement faux [586 octets]
- (hist) Construire la résilience d'une équipe : travailler ensemble (1ère partie) [586 octets]
- (hist) Confessions d'un serial product owner [587 octets]
- (hist) Stratégies de prise de décisions en No-Estimates [587 octets]
- (hist) Connaissance Tacite vs Explicite [588 octets]
- (hist) Principe n°2 - Examinez l'apprentissage devant vous de manière plus approfondie (Learning 3.0) [589 octets]
- (hist) Equipe Feature [589 octets]
- (hist) Evolution du Cycle PDCA [589 octets]
- (hist) Haute performance via la sécurité psychologique [589 octets]
- (hist) OKR dans le Product Management [589 octets]
- (hist) Learning Canvas [590 octets]
- (hist) Changement d'état d'esprit pour les valeurs de la facilitation d'équipe [590 octets]
- (hist) Support RH aux Personnes Lean et Agile [590 octets]
- (hist) La première menace contre un succès long-terme de l'Agilité [591 octets]
- (hist) Le Cycle en V est de retour [591 octets]
- (hist) 7 outils pour le Product Owner [592 octets]
- (hist) Stories à l'échelle [593 octets]
- (hist) Le jeu est ce que le médecin a prescrit [593 octets]
- (hist) 20 Anti patterns de product owners pour Scrum [593 octets]
- (hist) Définissez vos critères de réussite agile [593 octets]
- (hist) Connexions, 'Transformation', Développement agile de logiciels [593 octets]
- (hist) Rôle du Scrum Product Owner [594 octets]
- (hist) C'est quoi Crisp ? [595 octets]
- (hist) Quand le management consiste à rendre difficile le travail des personnes [595 octets]
- (hist) Expressions faciales [595 octets]
- (hist) Un nouveau cadre de travail ? XP revisité ? Non... [595 octets]
- (hist) L'échec du modèle Spotify [595 octets]
- (hist) Éprouvons-nous seulement du plaisir ? [596 octets]
- (hist) Fractionner les user stories [597 octets]
- (hist) Niveaux d'intervention et impacts du changement [598 octets]
- (hist) Des rétrospectives orientées vision - éviter les actions d’améliorations inutiles [598 octets]
- (hist) Le Business Agile : construit sur du sable [599 octets]
- (hist) Lance un nom (icebreaker) [600 octets]
- (hist) Doing It – Management 3.0 [600 octets]
- (hist) Rôle des Managers En Scrum [601 octets]
- (hist) Les backlogs ne sont pas du gaspillage [601 octets]
- (hist) Le modèle INVEST - S comme stories Suffisamment petites, extenSibles [601 octets]
- (hist) Combattre le syndrome du leader triste [602 octets]
- (hist) Core Scrum [603 octets]