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  1. Lean Canvas (3) (3 versions)
  2. Exemple de cas d'utilisation (3 versions)
  3. User Story Token (3 versions)
  4. Les trois cerveaux (3 versions)
  5. Pourquoi nous utilisons SAFe (3 versions)
  6. Scrum Penny Game (3 versions)
  7. Production de masse (3 versions)
  8. Ne vous plaignez pas, créez (3 versions)
  9. Utiliser les développements incrémental et itératif ensemble (3 versions)
  10. Qu'est-ce qu'un Avantage Déloyal ? (3 versions)
  11. L'autre a toujours raison (3 versions)
  12. Le Design Thinking (4) (3 versions)
  13. Objectifs SMART (3 versions)
  14. MVP - MMR - MMF - MMP (3 versions)
  15. Un remède contre la manie d'estimer les tâches - Ne le faites pas, c'est tout (3 versions)
  16. Les personnes ne travaillent pas pour vous. VOUS travaillez pour elles (3 versions)
  17. Réuniotage (3 versions)
  18. La formule de la Haine (3 versions)
  19. La stabilité d'abord... La vitesse ensuite ! (3 versions)
  20. La différence entre le Business Plan & l'Expérimentation (3) (3 versions)
  21. Six comportements importants dans une équipe agile (3 versions)
  22. La courbe de Yerkes et Dodson (niveau de stress) (3 versions)
  23. LeSS - Amélioration continue (3 versions)
  24. Assomme la Taupe (3 versions)
  25. OKR : le guide ultime des objectifs et résultats clés (3 versions)
  26. Narrapeutes en boubou (3 versions)
  27. Des auto-managers dans des équipes auto-organisées (3 versions)
  28. Connexions - Du logiciel pour tous (3 versions)
  29. Modèle économique de Uber (3 versions)
  30. Communauté de pratiques (CoP) (2) (3 versions)
  31. Cartographie des hypothèses (3 versions)
  32. Une équipe n'est pas un groupe de personnes qui travaillent ensemble (3 versions)
  33. Quand ne pas utiliser la Gamification (3 versions)
  34. Qui vient après la génération Y ? (2 versions)
  35. AARRR (2) (2 versions)
  36. (épisode 3) Le séquencement en 3X (2 versions)
  37. Métaphore du lac et des rochers (2) (2 versions)
  38. Pourquoi SAFe se vend aussi bien auprès des Managers ? (2 versions)
  39. Les cygnes noirs arrivent (2 versions)
  40. Dilbert - Directeur du changement (2 versions)
  41. Stress vs Burnout (2 versions)
  42. L'équipe Scrum est un groupe de jazz (2 versions)
  43. Qualité de l'idée vs Temps consacré à l'idée (2 versions)
  44. Première campagne marketing (2 versions)
  45. Sales Battlecard (2 versions)
  46. Catalyseur 3 de l'engagement - la voix des employés (2 versions)
  47. RACI (2) (2 versions)
  48. Communauté de pratiques (CoP) (3) (2 versions)
  49. Mon Rôle en tant que Coach (2 versions)
  50. Extrinsèque vs Intrinsèque (2 versions)

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