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  1. Pourquoi les gens deviennent-ils malheureux ?
  2. Pourquoi les gens ne sont-ils pas intéressés par les livraisons incrémentales ?
  3. Pourquoi les ingénieurs devraient travailler avec des raconteurs d'histoires ?
  4. Pourquoi les startups sont agiles et opportunistes - Faites pivoter votre modèle économique
  5. Pourquoi nous aimons (et haïssons) les silos
  6. Pourquoi nous utilisons SAFe
  7. Pourquoi prendre des risques ?
  8. Pourquoi utilisons-nous les nombres de Fibonacci pour estimer les User Stories ?
  9. Pourquoi y a-t-il deux mêlées ?
  10. Pousser ou Tirer le Flux
  11. Pratiques concrètes pour les Managers Agile (1ère partie)
  12. Première campagne marketing
  13. Prenez garde à la vallée de la mort
  14. Prenez soin de vous
  15. Preuve de Concept vs Prototype vs Pilote
  16. Primer Contrats Agile
  17. Principe n°1 - Apprendre dans le monde réel (Learning 3.0)
  18. Principe n°2 - Examinez l'apprentissage devant vous de manière plus approfondie (Learning 3.0)
  19. Principe n°3 - Soyez acteur de votre apprentissage (Learning 3.0)
  20. Principe n°4 - Apprenez en partageant (Learning 3.0)
  21. Principe n°5 - Optimisez vos réseaux d'apprentissage (Learning 3.0)
  22. Principe n°8 : libérer la motivation intrinsèque des travailleurs du savoir (SAFe)
  23. Principes d'une Philosophie Produit
  24. Principes de Au-delà de la Budgétisation
  25. Principes de gestion du changement en Kanban
  26. Principes du cadre Disciplined Agile 2.0
  27. Principes et Valeurs de Scrum
  28. Principes éthiques fondamentaux dans le coaching
  29. Priorisation Agile
  30. Priorisation des fonctionnalités par le coût du retard
  31. Priorisation pour optimiser les investissements
  32. Prioriser en fonction de la valeur
  33. Prioriser les Features
  34. Probablement tort
  35. Processus de développement de logiciels SCRUM (1995)
  36. Processus en 5 jours pour le Design Sprint
  37. Processus génériques de l'Appreciative Inquiry
  38. Processus logistiques Inbound et Outbound
  39. Product Manager et Product Owner (SAFe)
  40. Product Manager stratégique vs Product Owner tactique
  41. Product Marketing Manager et Product Manager
  42. Product Ops
  43. Product Owner vs Product Manager
  44. Product Roadmap vs Release Plan
  45. Production Juste-à-temps
  46. Production de masse
  47. Produit Minimum vs Viable vs Minimum et Viable
  48. Project Canvas v2.0
  49. Prototyper, Apprendre et Itérer
  50. Protéger l'équipe est à double tranchant

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