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De Wiki Agile

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  1. (hist) ‎Epuizoomé (2) ‎[414 octets]
  2. (hist) ‎Matrice MOFF d'Apple ‎[414 octets]
  3. (hist) ‎Modèle économique du Père Noël ‎[415 octets]
  4. (hist) ‎Coaching vs Thérapie ‎[415 octets]
  5. (hist) ‎10 choses que les managers doivent faire différemment (en agile) ‎[415 octets]
  6. (hist) ‎Choix éthique ‎[415 octets]
  7. (hist) ‎En forme de T ‎[416 octets]
  8. (hist) ‎Taux d'adoption des produits en nette accélération ‎[417 octets]
  9. (hist) ‎Le chemin de l'équipe vers la maîtrise Agile ‎[417 octets]
  10. (hist) ‎Où étiez-vous ? (icebreaker) ‎[417 octets]
  11. (hist) ‎Team Trust Canvas en Action ‎[417 octets]
  12. (hist) ‎User Story Token ‎[418 octets]
  13. (hist) ‎Exemple de Pitch Pixar ‎[418 octets]
  14. (hist) ‎Communauté de pratiques (CoP) (3) ‎[418 octets]
  15. (hist) ‎Elevage en silos ‎[418 octets]
  16. (hist) ‎Dilbert - L'open space m'a tué ‎[419 octets]
  17. (hist) ‎SMED et OTED ‎[420 octets]
  18. (hist) ‎Les 50 raisons de ne pas changer ‎[420 octets]
  19. (hist) ‎Comment découper un récit utilisateur ‎[421 octets]
  20. (hist) ‎Gestion de Programme Agile ‎[421 octets]
  21. (hist) ‎La technique des 5 pourquoi ‎[421 octets]
  22. (hist) ‎Compliments (icebreaker) ‎[421 octets]
  23. (hist) ‎Les principes majeurs du Coaching Orienté Solution ‎[422 octets]
  24. (hist) ‎The Core Protocols ‎[422 octets]
  25. (hist) ‎Sucettes (icebreaker) ‎[422 octets]
  26. (hist) ‎Epuizoomé (1) ‎[422 octets]
  27. (hist) ‎Là où certains ne voient que folie, nous voyons du génie ‎[423 octets]
  28. (hist) ‎Pourquoi nous utilisons SAFe ‎[423 octets]
  29. (hist) ‎Matrice BCG et Cycle de vie du Produit ‎[423 octets]
  30. (hist) ‎Le Design Thinking (7) ‎[424 octets]
  31. (hist) ‎14 principes de la future organisation ‎[424 octets]
  32. (hist) ‎Le bonheur ne diminue pas lorsqu'il est partagé ‎[425 octets]
  33. (hist) ‎Zone de confort (1) ‎[425 octets]
  34. (hist) ‎Comprendre les systèmes avec Cynefin ‎[425 octets]
  35. (hist) ‎Modèle de user story avec critères d'acceptation ‎[426 octets]
  36. (hist) ‎Leaders traditionnels vs Leaders collaboratifs (infographie 2) ‎[426 octets]
  37. (hist) ‎Infographie Guide rapide Team Topologies ‎[426 octets]
  38. (hist) ‎Gérer les changements complexes ‎[427 octets]
  39. (hist) ‎Le Sprint et notre Définition du Fini Fini ‎[428 octets]
  40. (hist) ‎Six principes d'apprentissage qui l'emportent sur l'enseignement traditionnel ‎[428 octets]
  41. (hist) ‎Un Manifeste du ScrumMaster ‎[429 octets]
  42. (hist) ‎Host Leadership - rôles et lieux ‎[429 octets]
  43. (hist) ‎Qu'est-ce qu'un standard ? ‎[429 octets]
  44. (hist) ‎Qui veut changer ? ‎[430 octets]
  45. (hist) ‎Un objet important (icebreaker) ‎[430 octets]
  46. (hist) ‎Conversation de feedback/feedforward ‎[430 octets]
  47. (hist) ‎Le Design Thinking (6) ‎[431 octets]
  48. (hist) ‎Pousser ou Tirer le Flux ‎[431 octets]
  49. (hist) ‎Évaluation d'équipe ‎[431 octets]
  50. (hist) ‎Exemple de Persona ‎[432 octets]

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