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  1. Scrum, le guide du maître
  2. Scrum, victime de son succès : le Dark Scrum
  3. Scrum-ban
  4. ScrumDay 2011 - Kanban et Scrum
  5. Scrum : 19 antipatterns de planification d'un sprint
  6. Scrum Burndown Chart de Release Amélioré
  7. Scrum PLoP - Une extension au langage de modèles pour le développement logiciel hyper-productif
  8. Scrum Penny Game
  9. Scrum de Scrums v1
  10. Scrum est comme votre belle-mère
  11. Scrum et CMMI Niveau 5 - La Potion Magique pour les Guerriers du Code
  12. Scrum et Cola
  13. Scrum et XP depuis les tranchées (2nde édition)
  14. Scrum mou
  15. Scrum n'est pas un cadre de travail agile de développement logiciel
  16. Scrum sur une page
  17. Scrum vs. Shape Up : les différences
  18. Scrum vs Cycle en V
  19. Scrum à l'échelle, pas besoin de coordinateurs
  20. Se présenter (icebreaker)
  21. Se présenter avec son portefeuille-sac à main (icebreaker)
  22. Semer des mèmes
  23. Sensibilisez vos pairs à la roadmap Now - Next - Later
  24. Sept attitudes d'un bon leader
  25. Sept choses que font les personnes qui réussissent (1)
  26. Sept choses que font les personnes qui réussissent (2)
  27. Sept choses que font les personnes qui réussissent (3)
  28. Sept choses que font les personnes qui réussissent (4)
  29. Sept choses que font les personnes qui réussissent (5)
  30. Sept choses que font les personnes qui réussissent (6)
  31. Sept choses que font les personnes qui réussissent (7)
  32. Sept étapes pour une histoire parfaite
  33. Servant Leadership
  34. Session d'Affinage du Backlog
  35. Seul celui qui est engagé peut s'auto-organiser
  36. Shu-Ha-Ri : le cycle d'apprentissage
  37. Si les organisations "efficientes" jouaient au football
  38. Si vous pensez que les artistes sont inutiles
  39. Si vous voulez une garantie
  40. Signalez que vous n'avez aucune autorité
  41. Simplicité, un nouveau modèle
  42. Simulation Scrum avec LEGO v2
  43. Simulation de création de Valeur en Scrum
  44. Single Minute Exchange of Die
  45. Six Règles pour Récompenser
  46. Six Sigma - 3,4 Défauts Par Million d'Occurrences
  47. Six chapeaux pour penser
  48. Six comportements importants dans une équipe agile
  49. Six niveaux de consensus
  50. Six principes d'apprentissage qui l'emportent sur l'enseignement traditionnel

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