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  2. Les carrières dans le Product Management‏‎ (2 versions)
  3. Cycle de vie Data Science vs Cycle de vie Software‏‎ (2 versions)
  4. Votre transition n'est pas très agile‏‎ (2 versions)
  5. Environnement idéal pour l'intrapreneur‏‎ (2 versions)
  6. Arrondi vers le haut ? vers le bas ? Comment obtenir le consensus pendant un Planning Poker ?‏‎ (2 versions)
  7. Modèle d'Objectif du Sprint‏‎ (2 versions)
  8. Les cinq étapes de la prise de décision CRISP‏‎ (2 versions)
  9. Six niveaux de consensus‏‎ (2 versions)
  10. Agile vs Cycle en V‏‎ (2 versions)
  11. Prototyper, Apprendre et Itérer‏‎ (2 versions)
  12. Vague (icebreaker)‏‎ (2 versions)
  13. Persona UX‏‎ (2 versions)
  14. Framework Scrum (2)‏‎ (2 versions)
  15. Comment gérer efficacement une équipe de développeurs en offshore‏‎ (2 versions)
  16. Canevas d'Entreprise Agile (transformation)‏‎ (2 versions)
  17. Qu'est-ce qui nous anime ?‏‎ (2 versions)
  18. Modern Agile‏‎ (2 versions)
  19. La raison pour laquelle on ne commence pas tout en même temps‏‎ (2 versions)
  20. Entonnoir de l'Innovation (2)‏‎ (2 versions)
  21. Tout le monde aime l'innovation mais déteste les innovateurs‏‎ (2 versions)
  22. Les débuts de la pensée chrétienne‏‎ (2 versions)
  23. Dilbert - Programmation Agile (2)‏‎ (2 versions)
  24. C'est quoi Scrum ?‏‎ (2 versions)
  25. Les 3 lentilles du Design Thinking‏‎ (2 versions)
  26. Exemple de Pitch Pixar‏‎ (2 versions)
  27. Le Papier Toilette (icebreaker)‏‎ (2 versions)
  28. Matrice BCG et Cycle de vie du Produit‏‎ (2 versions)
  29. AARRR‏‎ (2 versions)
  30. Le takt du défi, le défi du takt‏‎ (2 versions)
  31. 'Simple' renommé en 'Evident' dans le modèle Cynefin‏‎ (2 versions)
  32. Quelle relation y a t-il entre Points de Story et Heures ?‏‎ (2 versions)
  33. Changements dans le Leadership‏‎ (2 versions)
  34. Qu'est-ce que le PTSD ?‏‎ (2 versions)
  35. Chaque employé dispose seulement d'un modèle mental incomplet de l'ensemble du travail‏‎ (2 versions)
  36. Exemple de User Story Mapping‏‎ (2 versions)
  37. 7 astuces pour écrire des tests d'acceptation‏‎ (2 versions)
  38. Cessez d'attendre la fin du projet pour commencer la recette‏‎ (2 versions)
  39. Le logiciel c'est du test‏‎ (2 versions)
  40. Exemple de User Story Mapping (3)‏‎ (2 versions)
  41. LeSS - Equipes‏‎ (2 versions)
  42. La puissance de la définition d'un projet‏‎ (2 versions)
  43. Vous ne voyez simplement pas la vie du même côté‏‎ (2 versions)
  44. Le Bull*hit Management se répand comme un virus‏‎ (2 versions)
  45. Règles de travail collaboratif‏‎ (2 versions)
  46. Event Storming‏‎ (2 versions)
  47. Exemple de cas d'utilisation (2)‏‎ (2 versions)
  48. Core team du LiftOff14‏‎ (2 versions)
  49. Catalyseur 2 de l'engagement - des managers qui mobilisent‏‎ (2 versions)
  50. Communauté de pratiques (CoP) (3)‏‎ (2 versions)

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