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  1. Scrum vs Cycle en V
  2. Scrum à l'échelle, pas besoin de coordinateurs
  3. Se présenter (icebreaker)
  4. Se présenter avec son portefeuille-sac à main (icebreaker)
  5. Semer des mèmes
  6. Sensibilisez vos pairs à la roadmap Now - Next - Later
  7. Sept attitudes d'un bon leader
  8. Sept choses que font les personnes qui réussissent (1)
  9. Sept choses que font les personnes qui réussissent (2)
  10. Sept choses que font les personnes qui réussissent (3)
  11. Sept choses que font les personnes qui réussissent (4)
  12. Sept choses que font les personnes qui réussissent (5)
  13. Sept choses que font les personnes qui réussissent (6)
  14. Sept choses que font les personnes qui réussissent (7)
  15. Sept étapes pour une histoire parfaite
  16. Servant Leadership
  17. Session d'Affinage du Backlog
  18. Seul celui qui est engagé peut s'auto-organiser
  19. Shu-Ha-Ri : le cycle d'apprentissage
  20. Si les organisations "efficientes" jouaient au football
  21. Si vous pensez que les artistes sont inutiles
  22. Si vous voulez une garantie
  23. Signalez que vous n'avez aucune autorité
  24. Simplicité, un nouveau modèle
  25. Simulation Scrum avec LEGO v2
  26. Simulation de création de Valeur en Scrum
  27. Single Minute Exchange of Die
  28. Six Règles pour Récompenser
  29. Six Sigma - 3,4 Défauts Par Million d'Occurrences
  30. Six chapeaux pour penser
  31. Six comportements importants dans une équipe agile
  32. Six niveaux de consensus
  33. Six principes d'apprentissage qui l'emportent sur l'enseignement traditionnel
  34. Sky Castle Game (english)
  35. Sky Castle Game (french)
  36. Sortez de l'ombre
  37. Souriez au travail (1)
  38. Souriez au travail (2)
  39. Soyez bienveillant avec votre code
  40. Speed Car - une activité de rétrospective en abîme
  41. Spirale de la connaissance selon Nonaka
  42. Sprint 0 - un plan pour la période exploratoire du projet
  43. Sprint de Vision Produit : 5 jours pour une vision concrète
  44. Sprint zéro : une bonne idée ou pas ?
  45. Standards de la communauté
  46. Start First, Plan Later
  47. Stock = Lead time X Débit (Loi de Little)
  48. Stories à l'échelle
  49. Story Mapping
  50. Story Mapping 101

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