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  1. Classement en Piles (technique interne et qualitative) (3 versions)
  2. Quelle est la différence entre une Proposition de Valeur Unique (UVP) et un Avantage Déloyal (UA) ? (3 versions)
  3. La Matrice Valeur-Complexité (3 versions)
  4. Quelle est votre attitude face aux problèmes ? (3 versions)
  5. Speed Car - une activité de rétrospective en abîme (3 versions)
  6. Management vs Leadership (3 versions)
  7. C'est de l'eau (3 versions)
  8. Besoin de secouer vos rétrospectives ? (3 versions)
  9. Carte d'empathie (2) (3 versions)
  10. Le meilleur moyen d'établir une référence lorsqu'on joue au Planning Poker (3 versions)
  11. Roue de la vie (3 versions)
  12. Echelle d'inférence (2) (3 versions)
  13. Lean Canvas (3) (3 versions)
  14. Exemple de cas d'utilisation (3 versions)
  15. User Story Token (3 versions)
  16. Les trois cerveaux (3 versions)
  17. Pourquoi nous utilisons SAFe (3 versions)
  18. Scrum Penny Game (3 versions)
  19. Production de masse (3 versions)
  20. Ne vous plaignez pas, créez (3 versions)
  21. Créez un elevator speech pour votre école (3 versions)
  22. Arrêtez d'appeler démonstration votre revue de sprint (3 versions)
  23. Canevas d'équipe (3 versions)
  24. Origine de l'expression 'Radiateur d'Informations' (3 versions)
  25. LeSS - Organisation en fonction de la valeur client (3 versions)
  26. Etre un Client sur site ou un Product Owner efficace (3 versions)
  27. La stabilité d'abord... La vitesse ensuite ! (3 versions)
  28. La différence entre le Business Plan & l'Expérimentation (3) (3 versions)
  29. Six comportements importants dans une équipe agile (3 versions)
  30. La courbe de Yerkes et Dodson (niveau de stress) (3 versions)
  31. LeSS - Amélioration continue (3 versions)
  32. Assomme la Taupe (3 versions)
  33. OKR : le guide ultime des objectifs et résultats clés (3 versions)
  34. Narrapeutes en boubou (3 versions)
  35. Des auto-managers dans des équipes auto-organisées (3 versions)
  36. Connexions - Du logiciel pour tous (3 versions)
  37. Modèle économique de Uber (3 versions)
  38. Communauté de pratiques (CoP) (2) (3 versions)
  39. Cartographie des hypothèses (3 versions)
  40. Une équipe n'est pas un groupe de personnes qui travaillent ensemble (3 versions)
  41. Quand ne pas utiliser la Gamification (3 versions)
  42. Utiliser les développements incrémental et itératif ensemble (3 versions)
  43. Qu'est-ce qu'un Avantage Déloyal ? (3 versions)
  44. L'autre a toujours raison (3 versions)
  45. Le Design Thinking (4) (3 versions)
  46. Objectifs SMART (3 versions)
  47. MVP - MMR - MMF - MMP (3 versions)
  48. Un remède contre la manie d'estimer les tâches - Ne le faites pas, c'est tout (3 versions)
  49. Les personnes ne travaillent pas pour vous. VOUS travaillez pour elles (3 versions)
  50. Réuniotage (3 versions)

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