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# Le budget de chaque joueur doit être compris entre un tiers et la moitié du coût total de toutes les fonctionnalités ;
# Le budget de chaque joueur doit être compris entre un tiers et la moitié du coût total de toutes les fonctionnalités ;
# Il est possible de jouer à ce jeu de deux manières :
# Il est possible de jouer à ce jeu de deux manières :
*#* '''Individuellement''' - Les joueurs doivent utiliser leur budget pour acheter les fonctionnalités les plus importantes pour eux.
#* '''Individuellement''' - Les joueurs doivent utiliser leur budget pour acheter les fonctionnalités les plus importantes pour eux.
*#* '''Collaborative''' - Utiliser une échelle de prix qui rend certaines fonctionnalités trop coûteuses pour les acheteurs individuels. Cela déclenche la collaboration et la négociation entre les joueurs pour acheter des fonctionnalités qui apportent de la valeur pour plusieurs joueurs.
#* '''Collaborative''' - Utiliser une échelle de prix qui rend certaines fonctionnalités trop coûteuses pour les acheteurs individuels. Cela déclenche la collaboration et la négociation entre les joueurs pour acheter des fonctionnalités qui apportent de la valeur pour plusieurs joueurs.
# Lorsque les joueurs achètent des fonctionnalités, collectez l'argent et demandez-leur d'expliquer pourquoi ils les achètent.
# Lorsque les joueurs achètent des fonctionnalités, collectez l'argent et demandez-leur d'expliquer pourquoi ils les achètent.
# Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus d'argent ou lorsque les joueurs ont acheté toutes les fonctionnalités qui les intéressent (expliquez-leur à l'avance que c'est normal s'il ne reste plus d'argent.)
# Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus d'argent ou lorsque les joueurs ont acheté toutes les fonctionnalités qui les intéressent (expliquez-leur à l'avance que c'est normal s'il ne reste plus d'argent.)
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