« Design Thinking (SAFe) » : différence entre les versions
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* '''Valeur''' - Toutes les stories sélectionnées dans la Story Map doivent être terminées pour créer de la valeur, car si une story est négligée, l'utilisateur ne peut pas terminer son travail. | * '''Valeur''' - Toutes les stories sélectionnées dans la Story Map doivent être terminées pour créer de la valeur, car si une story est négligée, l'utilisateur ne peut pas terminer son travail. | ||
===Augmenter le retour d'information sur le design grâce aux prototypes=== | ===Augmenter le retour d'information sur le design grâce aux prototypes=== | ||
Un prototype est un modèle fonctionnel de la Fonctionnalité ou du Produit que l'on souhaite construire. Il aide l'équipe de conception à clarifier sa compréhension du problème et réduit les risques liés à l'élaboration d'une solution. Les prototypes offrent une myriade d'avantages aux équipes chargées des produits : | |||
* '''Retour d'information rapide.''' Par définition, un prototype est moins cher et plus rapide à produire qu'une solution complète. Cela permet un retour d'information plus rapide de la part des utilisateurs et des clients, une meilleure compréhension des exigences de la solution et une plus grande confiance dans les conceptions finales. | |||
* '''Réduction des risques.''' Les prototypes peuvent réduire le risque technique en permettant aux équipes Agile de porter leurs efforts initiaux sur les aspects de la solution qui présentent le plus de risques. | |||
* '''Propriété intellectuelle / dépôt de brevet.''' Les prototypes peuvent être utilisés pour satisfaire aux exigences stratégiques de gestion de la propriété intellectuelle le plus tôt possible dans le processus de développement. | |||
* '''Modèles pour les exigences.''' Les prototypes peuvent fournir plus de clarté dans les exigences de la fonctionnalité ou de la solution souhaitée que des pages de documentation. | |||
Il existe de nombreux types de prototypes, chacun étant destiné à fournir différents types d'informations : | |||
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