« Story Mapping (technique externe et qualitative) » : différence entre les versions

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'''Article de référence :''' [[Tableau_périodique_des_techniques_de_priorisation_produit|Tableau périodique des techniques de priorisation produit]]<br/>
'''Article de référence :''' [[Tableau_périodique_des_techniques_de_priorisation_produit|Tableau périodique des techniques de priorisation produit]]<br/>
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Les cartes Story ont été introduites pour la première fois par Jeff Patton dans [http://agileproductdesign.com/writing/how_you_slice_it.pdf cet article de 2005] et ont été suivies [http://jpattonassociates.com/the-new-backlog/ par une autre] qui décrit son expérience la plus récente. Les deux sont d'excellentes lectures que je ne peux que fortement vous recommander de lire.<br/>
Les Cartes de Story ont été introduites pour la première fois par Jeff Patton dans [http://agileproductdesign.com/writing/how_you_slice_it.pdf cet article de 2005] et ont été suivies [http://jpattonassociates.com/the-new-backlog/ par une autre] qui décrit son expérience la plus récente. Les deux sont d'excellentes lectures que je ne peux que fortement vous recommander de lire.<br/>
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L’idée principale des cartes de Story est que les backlogs de produits sous forme de liste unique constituent un moyen épouvantable d’organiser et de hiérarchiser le travail à effectuer. Une structure plus riche est nécessaire.<br/>
L’idée principale des Cartes de Story est que les backlogs de produits sous forme de liste unique constituent un moyen épouvantable d’organiser et de hiérarchiser le travail à effectuer. Une structure plus riche est nécessaire.<br/>
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De manière très générale, une Carte de Story est organisée comme suit :<br/>
De manière très générale, une Carte de Story est organisée comme suit :<br/>