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  1. Sept choses que font les personnes qui réussissent (5)
  2. Sept choses que font les personnes qui réussissent (6)
  3. Sept choses que font les personnes qui réussissent (7)
  4. Sept étapes pour une histoire parfaite
  5. Servant Leadership
  6. Session d'Affinage du Backlog
  7. Shigeo Shingo
  8. Shu-Ha-Ri : le cycle d'apprentissage
  9. ShuHaRi
  10. Si les organisations "efficientes" jouaient au football
  11. Si vous pensez que les artistes sont inutiles
  12. Si vous voulez une garantie
  13. Simplicité, un nouveau modèle
  14. Simulation Scrum avec LEGO v2
  15. Simulation de création de Valeur en Scrum
  16. Six Règles pour Récompenser
  17. Six Sigma - 3,4 Défauts Par Million d'Occurrences
  18. Six chapeaux pour penser
  19. Six comportements importants dans une équipe agile
  20. Six niveaux de consensus
  21. Six principes d'apprentissage qui l'emportent sur l'enseignement traditionnel
  22. Sky Castle Game (english)
  23. Sky Castle Game (french)
  24. Sortez de l'ombre
  25. Souriez au travail (1)
  26. Souriez au travail (2)
  27. Soyez bienveillant avec votre code
  28. Speed Car - une activité de rétrospective en abîme
  29. Spirale de la connaissance selon Nonaka
  30. Sprint 0 - un plan pour la période exploratoire du projet
  31. Sprint de Vision Produit : 5 jours pour une vision concrète
  32. Sprint zéro : une bonne idée ou pas ?
  33. Spécifications avancées
  34. Standards de la communauté
  35. Start First, Plan Later
  36. Stock = Lead time X Débit (Loi de Little)
  37. Stories à l'échelle
  38. Story Mapping
  39. Story Mapping 101
  40. Story Mapping pas à pas
  41. Story Time, la réunion Scrum cachée
  42. Story agile - les fondamentaux
  43. Stratégie Agile pour les Tests
  44. Stratégie Produit en une page
  45. Stratégie produit : Ce n'est pas juste une Feuille de route
  46. Stratégies de prise de décisions en No-Estimates
  47. Stress vs Burnout
  48. Styles de Leadership
  49. Styles de Leadership (2)
  50. Styles de leadership

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