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De Wiki Agile

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  1. (hist) Focaliser son attention est une compétence [893 octets]
  2. (hist) La différence entre le Business Plan & l'Expérimentation (10) [890 octets]
  3. (hist) La différence entre le Business Plan & l'Expérimentation (9) [890 octets]
  4. (hist) La différence entre le Business Plan & l'Expérimentation (4) [890 octets]
  5. (hist) La différence entre le Business Plan & l'Expérimentation (2) [890 octets]
  6. (hist) LeSS - Le Backlog du Sprint [884 octets]
  7. (hist) Scrum, victime de son succès : le Dark Scrum [881 octets]
  8. (hist) Lean depuis les tranchées [879 octets]
  9. (hist) Techniques de Storytelling [878 octets]
  10. (hist) Un Canevas de Persona [878 octets]
  11. (hist) Standards de la communauté [875 octets]
  12. (hist) Simulation Scrum avec LEGO v2 [870 octets]
  13. (hist) Zones d'Apprentissage Agile [866 octets]
  14. (hist) Fond d'écran Hierarchy Failure [860 octets]
  15. (hist) Le modèle de coaching GROWTH [856 octets]
  16. (hist) Cartographier le champ de bataille de la conduite du changement [856 octets]
  17. (hist) Visibilité du Produit [855 octets]
  18. (hist) Cynefin & Crossing the Chasm [853 octets]
  19. (hist) Framework modulable 'Scrum à l'échelle' [853 octets]
  20. (hist) Dilbert - Différentes estimations de temps [852 octets]
  21. (hist) Gérez votre dette technique [851 octets]
  22. (hist) Scrum PLoP - Une extension au langage de modèles pour le développement logiciel hyper-productif [849 octets]
  23. (hist) Il ne s'agit pas juste de se tenir debout : Patterns pour les réunions du stand-up quotidien [841 octets]
  24. (hist) 3 années de Kanban chez Sandvik IT [839 octets]
  25. (hist) PM, maîtrisez l'art de dire NON [837 octets]
  26. (hist) Vision Produit - De la Terre à la Lune [836 octets]
  27. (hist) Comment exprimer l'empathie - Evitez les pièges ! [836 octets]
  28. (hist) Comment créer des critères d'acceptation ? [832 octets]
  29. (hist) Team Trust Canvas [827 octets]
  30. (hist) Story Mapping [826 octets]
  31. (hist) La différence entre les user stories et les spécifications des exigences - Entretien avec Per Lundholm [824 octets]
  32. (hist) Manifeste pour le développement Agile de logiciels [823 octets]
  33. (hist) Guide de Survie à l'Adoption ou Transformation Agile [823 octets]
  34. (hist) Les réunions ! Hein ! Ça sert à quoi ? [822 octets]
  35. (hist) Le Bénéfice principal des points des histoires utilisateurs [822 octets]
  36. (hist) Les 4 étapes du processus de Communication NonViolente (CNV) [822 octets]
  37. (hist) Les personnes ne travaillent pas pour vous. VOUS travaillez pour elles [821 octets]
  38. (hist) Aimai [820 octets]
  39. (hist) Chère cliente, cher client : de la vérité à propos des projets informatiques [820 octets]
  40. (hist) Que devrait faire un ScrumMaster qui débute ? [818 octets]
  41. (hist) Framework Scrum (poster) [815 octets]
  42. (hist) Les canaux de communication augmentent trop rapidement [813 octets]
  43. (hist) Guide Scrum 2017 [812 octets]
  44. (hist) Evitez la montagne de la stupidité [811 octets]
  45. (hist) Agile : c’est quoi ? [810 octets]
  46. (hist) Questions/Réponses à propos de la vélocité - 8ème partie [809 octets]
  47. (hist) Comment faire du Product Discovery ? [808 octets]
  48. (hist) Questions/Réponses à propos de la vélocité - 9ème partie [808 octets]
  49. (hist) Créer de la valeur [807 octets]
  50. (hist) Le processus de développement SCRUM [806 octets]

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