Un indicateur de maturité de la story
Auteur : George Dinwiddie
Source : A Metric for Story Readiness
Date : 21/08/2019
Traducteur : Fabrice Aimetti
Date : 06/08/2025
Traduction :
Un ami m'a demandé des suggestions concernant un indicateur pour le grooming du backlog. Je n'ai jamais noté ces chiffres, mais voici l'indicateur que j'utilise dans ma tête.
Quand les critères d'acceptation et les scénarios d'acceptation d'une story changent-ils ?
Classez ces changements dans les catégories suivantes :
- Lorsque la story est rédigée pour la première fois. C'est normal, car il peut être nécessaire de se rappeler le sujet de la story.
- 2 itérations avant le développement de l'histoire. Prématuré. Cela sépare la définition de l'histoire du développement. On utilise des informations obsolètes, ce qui empêche l'apprentissage pendant le développement. Cela encourage une mentalité de « lancer par-dessus le mur ».
- Dans les 2 itérations avant le développement de l'histoire. C'est le moment idéal. L'itération qui précède immédiatement est encore mieux.
- Après le début de l'itération de développement. Cela indique que l'histoire n'était pas vraiment prête pour le développement. À l'avenir, travaillez davantage sur l'Example Mapping par les Three Amigos.
- Après l'acceptation de l'histoire. Cela indique que tous les scénarios importants n'ont pas été anticipés. Cela est parfois inévitable, mais c'est une bonne indication pour vérifier vos hypothèses. Discutez-en lors de la rétrospective et recherchez un apprentissage en double boucle. « Comment pouvons-nous améliorer notre processus pour que cela ne se reproduise plus à l'avenir ? »
Tracez un histogramme de ces classes. Vous voulez voir un pic prononcé dans la classe 3. Ne vous inquiétez pas trop pour la classe 1, sauf si elle est plus élevée que la classe 3 ou si vous constatez que le logiciel que vous créez ne répond pas aux besoins réels des utilisateurs.