« Gamestorming pour impulser la génération d'un business model » : différence entre les versions

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<div id="content_view" class="wiki" style="display: block"> Auteur : Patrick van der Pijl ([https://twitter.com/patrickpijl @patrickpijl])<br /> Source : [http://www.businessmodelsinc.com/2012/03/21/gamestorming-drives-business-model-generation-part-i Gamestorming drives Business Model Generation Part I]<br /> Date : 21/03/2012<br />
Auteur : Patrick van der Pijl ([https://twitter.com/patrickpijl @patrickpijl])<br />
Source : [http://www.businessmodelsinc.com/2012/03/21/gamestorming-drives-business-model-generation-part-i Gamestorming drives Business Model Generation Part I]<br />
Date : 21/03/2012<br />
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Traducteur : Fabrice Aimetti<br /> Date : 30/09/2012<br /> Crédit : Xavier Warzee ([https://twitter.com/xwarzee @xwarzee])<br /><br />
Traducteur : Fabrice Aimetti<br />
Date : 30/09/2012<br />
Merci à : Xavier Warzee ([https://twitter.com/xwarzee @xwarzee])<br /><br />
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''Traduction :''<br /> <br /> [http://www.fabrice-aimetti.fr/dotclear/public/traductions/xplane-fr.pdf PDF Screen shot 2012-03-20 at 14.50.54]<br /> [[Image:xplane-fr.jpg|xplane-fr.jpg]]<br />
Traduction :<br />
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[http://www.fabrice-aimetti.fr/dotclear/public/traductions/xplane-fr.pdf PDF Screen shot 2012-03-20 at 14.50.54]<br />
[[Image:xplane-fr.jpg|xplane-fr.jpg]]

Version du 5 septembre 2018 à 05:32

Auteur : Patrick van der Pijl (@patrickpijl)
Source : Gamestorming drives Business Model Generation Part I
Date : 21/03/2012


Traducteur : Fabrice Aimetti
Date : 30/09/2012
Merci à : Xavier Warzee (@xwarzee)


Traduction :

PDF Screen shot 2012-03-20 at 14.50.54
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