« Les choses qui n'arriveront pas à distance » : différence entre les versions
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* '''Journée complète''' - Sérieusement, vous voulez vraiment faire un atelier à distance d'une journée complète ? Prolonger la douleur d'une conférence téléphonique du matin au soir ? Si nous optons pour un atelier à distance, cela ne sera pas viable. | * '''Journée complète''' - Sérieusement, vous voulez vraiment faire un atelier à distance d'une journée complète ? Prolonger la douleur d'une conférence téléphonique du matin au soir ? Si nous optons pour un atelier à distance, cela ne sera pas viable. | ||
* '''Pas d'interruptions''' - Le fait que l'atelier se déroule entièrement sur support physique garantit qu'aucune interruption ne sera provoquée par les outils de l'atelier (ok, peut-être un feutre usé). Une version en ligne signifie que vous serez connecté à Internet, avec toute la gamme des popups et des interruptions (que vous devriez déjà avoir désactivées, mais pouvez-vous garantir que tout le monde l'a fait ?), sans compter que cela ouvre la porte à un engagement partiel. Vous allez être à distance, finalement. | * '''Pas d'interruptions''' - Le fait que l'atelier se déroule entièrement sur support physique garantit qu'aucune interruption ne sera provoquée par les outils de l'atelier (ok, peut-être un feutre usé). Une version en ligne signifie que vous serez connecté à Internet, avec toute la gamme des popups et des interruptions (que vous devriez déjà avoir désactivées, mais pouvez-vous garantir que tout le monde l'a fait ?), sans compter que cela ouvre la porte à un engagement partiel. Vous allez être à distance, finalement. | ||
* '''Pas de limitation du périmètre''' - L'atelier [...] s'appuie sur le fait de ne pas restreindre le périmètre d'exploration dès le départ, car je sais que nous pouvons tenir nos engagements en une journée. Un périmètre illimité implique que la contrainte principale est visible et fait partie de notre exploration, ce qui rend le paradoxe d'Arrow vraiment puissant (et ci-après "Le coup de poing"). Lorsque tout est plus lent, nous risquons de ne pas pouvoir garantir la richesse de l'exploration, en sacrifiant des éléments pertinents du flux. | * '''Pas de limitation du périmètre''' - L'atelier [...] s'appuie sur le fait de ne pas restreindre le périmètre d'exploration dès le départ, car je sais que nous pouvons tenir nos engagements en une journée. Un périmètre illimité implique que la contrainte principale est visible et fait partie de notre exploration, ce qui rend le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9or%C3%A8me_d%27impossibilit%C3%A9_d%27Arrow paradoxe d'Arrow] vraiment puissant (et ci-après "Le coup de poing"). Lorsque tout est plus lent, nous risquons de ne pas pouvoir garantir la richesse de l'exploration, en sacrifiant des éléments pertinents du flux. | ||
* '''Se déplacer''' - le fait de pouvoir se déplacer permet de vivre une expérience plus immersive, mais aussi d'adopter une position plus saine pendant l'atelier. Plus d'oxygène, et ainsi de suite. | * '''Se déplacer''' - le fait de pouvoir se déplacer permet de vivre une expérience plus immersive, mais aussi d'adopter une position plus saine pendant l'atelier. Plus d'oxygène, et ainsi de suite. | ||
* '''Le coup de poing''' - L'atelier [...] est une activité facilitée qui permet d'atteindre un moment décisif. Ce moment est conçu comme un coup de poing dans la figure (vous voudrez peut-être lire Switch à ce sujet) pour être plus efficace. Dans un atelier à distance, l'effet coup de poing disparaît. | * '''Le coup de poing''' - L'atelier [...] est une activité facilitée qui permet d'atteindre un moment décisif. Ce moment est conçu comme un coup de poing dans la figure (vous voudrez peut-être lire Switch à ce sujet) pour être plus efficace. Dans un atelier à distance, l'effet coup de poing disparaît. | ||