« LeSS - Le Product Owner » : différence entre les versions
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L’illustration suivante montre le Product Owner dans différentes organisations :<br /> | L’illustration suivante montre le Product Owner dans différentes organisations :<br /> | ||
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[[Fichier:Who-is-the-po-fr.jpg.jpg|800px|Qui est le PO]] | [[Fichier:Who-is-the-po-fr.jpg.jpg|800px|Qui est le PO]]<br /> | ||
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Dans tous les cas, un super Product Owner est une personne passionnée par le produit.<br /> | |||
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Dans tous les cas, un | Lorsqu’il est impossible de trouver le bon Product Owner immédiatement, vous pouvez tout de même rapidement démarrer une adoption de LeSS avec un Product Owner ''temporaire'' qui soit en mesure de comprendre ce qu’il se passe et prendre en charge les mécanismes du rôle mais qui n’est pas du côté métier. Laissons ensuite les équipes dérouler plusieurs Sprints avec le Product Owner temporaire jusqu’à ce que les problèmes majeurs soient résolus et - c’est important - jusqu’à ce que les équipes de développement puissent livrer un incrément vraiment ‘terminé’, déployable (ou quelque chose d’approchant) à chaque Sprint. Pourquoi ? Les équpes produits trouveront plus probablement et inspireront le bon Product Owner à plus long terme si elles peuvent montrer une nouvelle capacité qui soit attrayante et qui offre un bénéfice métier très tangible. Il est extrêmement important que tout le monde comprenne que le Product Owner temporaire est un bouche-trou. Nous utilisons régulièrement le terme "faux Product Owner" pour indiquer à quel point il peut être dommageable que ce poste de Product Owner temporaire se pérennise. Non seulement parce qu’un faux PO n’est pas le meilleur Product Owner mais également parce qu’il peut provoquer des dégâts en essayant de remplir un rôle pour lequel il n’est pas qualifié. Il doit être remplacé dès que possible pour éviter le risque d'aboutir à la création d’un produit de seconde classe.<br /> | ||
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Lorsqu’il est impossible de trouver le bon Product Owner immédiatement, vous pouvez tout de même démarrer une adoption de LeSS avec un Product Owner ''temporaire'' qui soit en mesure de comprendre ce qu’il se passe et prendre en charge les mécanismes du rôle mais qui n’est pas du côté métier. Laissons ensuite les équipes dérouler plusieurs Sprints avec le Product Owner temporaire jusqu’à ce que les problèmes majeurs soient résolus et - c’est important - jusqu’à ce que les équipes de développement puissent livrer un incrément vraiment ‘terminé’, | |||
=== Étape 3 : donner l’autorité et la responsabilité au vrai Product Owner === | === Étape 3 : donner l’autorité et la responsabilité au vrai Product Owner === | ||
Le terme Product Owner n’est pas un nouveau nom donné à un responsable de projet traditionnel qui livre le résultat d’un travail basé sur un périmètre et une date contractualisés. Au lieu de cela, un Product Owner est une personne qui doit avoir l’autorité pour choisir et changer le contenu, les dates de livraison, les priorités, la vision, etc. Bien sûr, il collabore avec les parties prenantes, mais un vrai Product Owner est la personne qui détient l’autorité pour la prise de décision finale.<br /> | |||
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Le terme Product Owner n’est pas un nouveau nom donné à un responsable de projet traditionnel | |||
== Cinq types de relations == | == Cinq types de relations == | ||
Le Product Owner doit être en mesure de comprendre et travailler pour améliorer les cinq types de relations clés impactées par l’adoption de LeSS : | Le Product Owner doit être en mesure de comprendre et travailler pour améliorer les cinq types de relations clés impactées par l’adoption de LeSS : | ||
[[Fichier:Les différents types de relation du Product Owner.png|600px|Les différents types de relation du Product Owner]]<br /> | |||
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<li><p>'''Product Owner<–>Teams'''</p></li> | <li><p>'''Product Owner<–>Teams'''</p></li> | ||