« Comprendre le temps de cycle dans le logiciel » : différence entre les versions

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==D'autres termes moins utilisés==
==D'autres termes moins utilisés==
Nous abordons ensuite les termes amusants. Ces termes proviennent de l'industrie manufacturière, mais sont beaucoup moins utilisés dans un contexte logiciel, mais il peut être utile de les connaître, car ils peuvent aider à comprendre la composition du temps de cycle et les endroits où vous pouvez agir pour tendre votre processus.<br/>
* '''Temps de traitement'''
** C'est le moment où quelqu'un travaille à la création de quelque chose: rédaction de code, de documents, de conception, de tests, etc.
* '''Temps de déplacement'''
** En termes de logiciel, cela correspond au temps nécessaire pour passer d'un utilisateur à un autre ou d'une action à une autre et inclure donc la compilation, la construction, le déploiement et le partage de connaissances.
* Temps d'inspection
** Il peut s’agir de révisions du temps d’assurance qualité ou de codes, d’une démonstration à l’intention des propriétaires de produits ou des parties prenantes, mais cela peut se chevaucher avec la durée du processus car il s’agit toujours d’un travail à valeur ajoutée.
* Temps d'attente
** C'est le moment où une unité (histoire / tâche) est en cours mais non travaillée, par exemple bloquée ou en attente de vérification du code en attente du contrôle qualité en attente de démonstration, chaque fois que le travail est suspendu pour une raison quelconque avant de le terminer.
* Temps d'attente
** C’est le temps qu’une demande consacre à l’arriéré avant que nous nous engagions à y travailler, par exemple. le moment où un client identifie une fonctionnalité / un bogue ou un bogue jusqu'à ce que nous commencions à y travailler.
* Temps de valeur ajoutée
** À tout moment dans le système où une activité qui ajoute de la valeur se produit, e..g ne fait pas la queue, attend.
==Résumé==
==Résumé==