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<div id="content_view" class="wiki" style="display: block"> Auteur : Ash Maurya<br /> Source : [https://blog.leanstack.com/continuous-innovation-c004d46a9250 Continuous Innovation]<br /> Date : 15/12/2017<br /> | <div id="content_view" class="wiki" style="display: block"> Auteur : Ash Maurya<br /> Source : [https://blog.leanstack.com/continuous-innovation-c004d46a9250 Continuous Innovation]<br /> Date : 15/12/2017<br /> | ||
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''Traduction :''<br /> <br /> [[Image:continuous-innovation-leanstack_fr.png|continuous-innovation-leanstack_fr.png]]<br /> <br /> En 2009, des entrepreneurs du monde entier se sont joints à un mouvement populaire qui a mené au Lean Startup. La raison du succès du Lean Startup est qu'il a déclenché un changement fondamental dans la façon dont les clients demandent et consomment des produits, ce qui a transformé la façon dont nous fabriquons et livrons les produits.<br /> <br /> | ''Traduction :''<br /> <br /> [[Image:continuous-innovation-leanstack_fr.png|continuous-innovation-leanstack_fr.png]]<br /> <br /> En 2009, des entrepreneurs du monde entier se sont joints à un mouvement populaire qui a mené au Lean Startup. La raison du succès du Lean Startup est qu'il a déclenché un changement fondamental dans la façon dont les clients demandent et consomment des produits, ce qui a transformé la façon dont nous fabriquons et livrons les produits.<br /> <br /> | ||
==Il a toujours s'agit de mettre en place un flux tiré par la demande client== | ==Il a toujours s'agit de mettre en place un flux tiré par la demande client== | ||
<br /> Lorsqu'on regarde le dernier siècle de développement des produits...<br /> <br /> '''Années 1950 - Lean Manufacturing - Réduire les Gaspillages'''<br /> Le début du XXème siècle marque l'ère de l'industrialisation où les produits de tous les jours, des rasoirs aux voitures, étaient de plus en plus fabriqués en série dans les usines. Face aux graves manques de ressources après la guerre, de nombreuses industries ont commencé à adopter un mode de fabrication juste à temps. Taiichi Ohno a tout misé sur ces idées et a développé le Système de Production Toyota, qui est finalement devenu le Lean Manufacturing. '''L'efficacité (ou la réduction des gaspillages) devint la règle du jeu''' et les avantages compétitifs provenaient de la capacité à '''produire le plus grand nombre d'unités au moindre coût'''.<br /> <br /> '''Années 1970 - Waterfall - Par étapes'''<br /> Au fur et à mesure que nous nous sommes tournés vers les produits logiciels/numériques, notre première approche consista à adopter avec les produits numériques les mêmes processus que ceux utilisés pour construire les produits physiques. Comme les modifications de conception étaient trop coûteuses à introduire au milieu du cycle de production, les produits furent construits selon une approche séquentielle ou Waterfall (NdT : en cascade) avec des étapes distinctes pour la collecte des exigences, la conception, la mise en œuvre, la vérification et la maintenance. '''La planification devint la règle du jeu''' et les avantages compétitifs provenaient de la capacité à '''exécuter "le plan" à temps et dans les limites du budget'''.<br /> <br /> '''Années 1990 - Agile - Itératif'''<br /> Avec la prolifération des ordinateurs personnels (PC), les longs cycles d'un processus de développement en cascade de produits (mesurables en années) ne pouvaient plus suivre le rythme de la demande des clients. Il était assez courant que les exigences changent au milieu du cycle de production et un nouveau processus plus léger fut nécessaire. À cette époque, un certain nombre de méthodes de développement itératif de produits, telles que Scrum et XP, ont commencé à apparaître, proposant que les produits soient construits incrémentalement et tiennent compte du feedback des clients à intervalles réguliers pendant le cycle de développement du produit. Ces méthodes alternatives ont ensuite été rassemblées sous le parapluie Agile (lors de la désormais célèbre réunion de Snowbird dans l'Utah au début de 2001). '''L'itération devint la règle du jeu''' et les avantages compétitifs provenaient de la capacité à '''gérer le risque de changement des exigences'''.<br /> <br /> '''Années 2010 - Lean Startup - Continu'''<br /> Puis, le monde a de nouveau changé... Comme les produits n'étaient plus livrés dans une boîte mais sur Internet, la demande des clients a bondi. Il '''ne suffisait plus''' de simplement construire ce que les clients '''disaient vouloir''', car dans l'intervalle où vous le construisiez, vous découvriez '''que ce qu'ils voulaient vraiment était quelque chose de très différent'''. Dans cette nouvelle ère, la seule façon de vous assurer que vous construisez ce que les clients veulent est de les impliquer '''continuellement'''.<br /> <br /> [[Image:we-are-living-in-a-new-world-leanstack_fr.png|we-are-living-in-a-new-world-leanstack_fr.png]]<br /> <br /> | <br /> Lorsqu'on regarde le dernier siècle de développement des produits...<br /> <br /> '''Années 1950 - Lean Manufacturing - Réduire les Gaspillages'''<br /> Le début du XXème siècle marque l'ère de l'industrialisation où les produits de tous les jours, des rasoirs aux voitures, étaient de plus en plus fabriqués en série dans les usines. Face aux graves manques de ressources après la guerre, de nombreuses industries ont commencé à adopter un mode de fabrication juste-à-temps. Taiichi Ohno a tout misé sur ces idées et a développé le Système de Production Toyota, qui est finalement devenu le Lean Manufacturing. '''L'efficacité (ou la réduction des gaspillages) devint la règle du jeu''' et les avantages compétitifs provenaient de la capacité à '''produire le plus grand nombre d'unités au moindre coût'''.<br /> <br /> '''Années 1970 - Waterfall - Par étapes'''<br /> Au fur et à mesure que nous nous sommes tournés vers les produits logiciels/numériques, notre première approche consista à adopter avec les produits numériques les mêmes processus que ceux utilisés pour construire les produits physiques. Comme les modifications de conception étaient trop coûteuses à introduire au milieu du cycle de production, les produits furent construits selon une approche séquentielle ou Waterfall (NdT : en cascade) avec des étapes distinctes pour la collecte des exigences, la conception, la mise en œuvre, la vérification et la maintenance. '''La planification devint la règle du jeu''' et les avantages compétitifs provenaient de la capacité à '''exécuter "le plan" à temps et dans les limites du budget'''.<br /> <br /> '''Années 1990 - Agile - Itératif'''<br /> Avec la prolifération des ordinateurs personnels (PC), les longs cycles d'un processus de développement en cascade de produits (mesurables en années) ne pouvaient plus suivre le rythme de la demande des clients. Il était assez courant que les exigences changent au milieu du cycle de production et un nouveau processus plus léger fut nécessaire. À cette époque, un certain nombre de méthodes de développement itératif de produits, telles que Scrum et XP, ont commencé à apparaître, proposant que les produits soient construits incrémentalement et tiennent compte du feedback des clients à intervalles réguliers pendant le cycle de développement du produit. Ces méthodes alternatives ont ensuite été rassemblées sous le parapluie Agile (lors de la désormais célèbre réunion de Snowbird dans l'Utah au début de 2001). '''L'itération devint la règle du jeu''' et les avantages compétitifs provenaient de la capacité à '''gérer le risque de changement des exigences'''.<br /> <br /> '''Années 2010 - Lean Startup - Continu'''<br /> Puis, le monde a de nouveau changé... Comme les produits n'étaient plus livrés dans une boîte mais sur Internet, la demande des clients a bondi. Il '''ne suffisait plus''' de simplement construire ce que les clients '''disaient vouloir''', car dans l'intervalle où vous le construisiez, vous découvriez '''que ce qu'ils voulaient vraiment était quelque chose de très différent'''. Dans cette nouvelle ère, la seule façon de vous assurer que vous construisez ce que les clients veulent est de les impliquer '''continuellement'''.<br /> <br /> [[Image:we-are-living-in-a-new-world-leanstack_fr.png|we-are-living-in-a-new-world-leanstack_fr.png]]<br /> <br /> | ||
==Les enjeux sont beaucoup plus élevés cette fois-ci== | ==Les enjeux sont beaucoup plus élevés cette fois-ci== | ||
<br /> L'ancienne façon de fabriquer des produits fonctionnait à une époque où il y avait d'énormes barrières à l'entrée et peu de concurrents. Même si vous faisiez le mauvais produit la première fois, vous aviez le temps d'apprendre, et de rectifier le tir.<br /> <br /> Mais aujourd'hui, grâce à Internet et aux technologies de l'open source et du cloud computing, il est devenu meilleur marché et plus rapide que jamais d'introduire de nouveaux produits, ce qui signifie qu'il y a beaucoup plus de concurrence mondiale qu'avant, aussi bien de la part des opérateurs en place que des nouvelles startups.<br /> <br /> Le "produit" aujourd'hui n'est pas seulement votre solution, mais votre '''modèle économique'''. Construire c'est l'affaire de tout le monde et échouer à livrer ce que veulent les clients a des conséquences désastreuses. Cette nouvelle réalité a déjà lourdement pesé sur les entreprises qui n'ont pas réussi à s'adapter.<br /> <br /> [[Image:in-the-last-15-years_fr.png|in-the-last-15-years_fr.png]]<br /> <br /> A l'autre bout du spectre, les entreprises les plus performantes réalisent aujourd'hui que les bonnes idées sont rares et difficiles à trouver. Et que la meilleure façon de trouver la prochaine grande idée est de tester rapidement beaucoup d'idées.<br /> <br /> ''"À un moment donné, il n'y a pas qu'une seule version de Facebook en cours d'exécution... il y en a probablement 10 000". - Mark Zuckerburg''<br /> <br /> Dans ce nouveau monde, '''la rapidité d'apprentissage''' est devenue le '''nouvel avantage compétitif'''. Les entreprises qui apprennent vite, surpassent leurs concurrents et construisent ce que les clients veulent vraiment. En faisant cela continuellement, ils restent pertinents pour leurs clients et voient leurs modèles économiques prospérer et se développer.<br /> <br /> | <br /> L'ancienne façon de fabriquer des produits fonctionnait à une époque où il y avait d'énormes barrières à l'entrée et peu de concurrents. Même si vous faisiez le mauvais produit la première fois, vous aviez le temps d'apprendre, et de rectifier le tir.<br /> <br /> Mais aujourd'hui, grâce à Internet et aux technologies de l'open source et du cloud computing, il est devenu meilleur marché et plus rapide que jamais d'introduire de nouveaux produits, ce qui signifie qu'il y a beaucoup plus de concurrence mondiale qu'avant, aussi bien de la part des opérateurs en place que des nouvelles startups.<br /> <br /> Le "produit" aujourd'hui n'est pas seulement votre solution, mais votre '''modèle économique'''. Construire c'est l'affaire de tout le monde et échouer à livrer ce que veulent les clients a des conséquences désastreuses. Cette nouvelle réalité a déjà lourdement pesé sur les entreprises qui n'ont pas réussi à s'adapter.<br /> <br /> [[Image:in-the-last-15-years_fr.png|in-the-last-15-years_fr.png]]<br /> <br /> A l'autre bout du spectre, les entreprises les plus performantes réalisent aujourd'hui que les bonnes idées sont rares et difficiles à trouver. Et que la meilleure façon de trouver la prochaine grande idée est de tester rapidement beaucoup d'idées.<br /> <br /> ''"À un moment donné, il n'y a pas qu'une seule version de Facebook en cours d'exécution... il y en a probablement 10 000". - Mark Zuckerburg''<br /> <br /> Dans ce nouveau monde, '''la rapidité d'apprentissage''' est devenue le '''nouvel avantage compétitif'''. Les entreprises qui apprennent vite, surpassent leurs concurrents et construisent ce que les clients veulent vraiment. En faisant cela continuellement, ils restent pertinents pour leurs clients et voient leurs modèles économiques prospérer et se développer.<br /> <br /> | ||