« Le défi de la guimauve » : différence entre les versions
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Auteur : Tom Wujec (Autodesk)<br /> | |||
Source : [http://marshmallowchallenge.com/TED_Talk.html Marshmallow Challenge Transcript TED Talk]<br /> | |||
Date : 2010<br /> | |||
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Traducteur : Fabrice Aimetti<br /> | |||
Date : 01/07/2012<br /> | |||
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Traduction :<br /> | |||
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<span style="font-size: 150%">'''TRANSCRIPTION DU DEFI DE LA GUIMAUVE'''[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.002.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.002.jpg|left]]</span><br /> <br /> ''<span style="font-size: 150%">CONFÉRENCE TED</span>''<br /> <br /> <span style="font-size: 150%">Il a quelques années, ici même lors d'un TED, </span><br /> <span style="font-size: 150%">Peter Skillman nous a présenté un exercice de </span><br /> <span style="font-size: 150%">conception appelé le Défi de la Guimauve </span><br /> <span style="font-size: 150%">(Marshmallow Challenge). </span><br /> <br /> <br /> <span style="font-size: 150%">[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.003.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.003.jpg|left]]Son objectif était simple : en dix-huit minutes, </span><br /> <span style="font-size: 150%">des équipes de 4 personnes doivent construire </span><br /> <span style="font-size: 150%">la plus haute structure autoportante avec 20 bâtons</span><br /> <span style="font-size: 150%"> de spaghetti, un mètre de ruban adhésif, un mètre</span><br /> <span style="font-size: 150%">de corde et une guimauve. La guimauve doit être</span><br /> <span style="font-size: 150%">au-dessus.</span><br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <span style="font-size: 150%">[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.004.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.004.jpg|left]]Bien que la tâche semble simple, c'est en fait</span><br /> <span style="font-size: 150%"> très dur à réaliser. Cela force les gens à collaborer</span><br /> <span style="font-size: 150%"> rapidement. J'ai donc décidé de le mettre en oeuvre </span><br /> <span style="font-size: 150%">dans le cadre d'un atelier de conception. Et ce fut un</span><br /> <span style="font-size: 150%">énorme succès. Il y a quelque chose dans l'exercice </span><br /> <span style="font-size: 150%">qui révèle la véritable nature de la collaboration.</span><br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <span style="font-size: 150%">[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.006.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.006.jpg|left]]Depuis ce premier atelier, j'ai animé plus de 70 défis</span><br /> <span style="font-size: 150%">de la guimauve avec des concepteurs, des architectes,</span><br /> <span style="font-size: 150%">des étudiants et même des équipes de leaders qui</span><br /> <span style="font-size: 150%">font partie du classement Fortune 50.</span><br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <span style="font-size: 150%">[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.007.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.007.jpg|left]]La plupart des participants ont tiré de grandes</span><br /> <span style="font-size: 150%">leçons sur leur manière de réussir à innover </span><br /> <span style="font-size: 150%">personnellement. Et je souhaiterais partager</span><br /> <span style="font-size: 150%">certaines de ces leçons avec vous.</span><br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <span style="color: #ff0000; font-size: 20px; line-height: 29px">LEÇON 1 :</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">PROTOTYPAGE</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.008.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.008.jpg|left]]Normalement, les gens commencent par se </span><br /> <span style="font-size: 150%">tourner d'eux-mêmes vers la tâche. Ils parlent</span><br /> <span style="font-size: 150%">de ce à quoi devrait ressembler la structure,</span><br /> <span style="font-size: 150%">et qui fera quoi.</span><br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <span style="font-size: 150%">[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.011.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.011.jpg|left]]Puis l'équipe se prépare. Les gens schématisent, agencent</span><br /> <span style="font-size: 150%">les bâtons de spaghettis et décrivent les meilleurs moyens </span><br /> <span style="font-size: 150%">de construire la structure.</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">Puis, ils assemblent les bâtons de spaghetti et les scotchent </span><br /> <span style="font-size: 150%">ensemble au sein de structures </span><span style="font-size: 20px; line-height: 29px">sans cesse croissantes. </span><span style="font-size: 150%">Et </span><br /> <span style="font-size: 150%">finalement, lorsque le temps est écoulé, quelqu'un prend la guimauve</span><br /> <span style="font-size: 150%"> et la place délicatement au sommet de la fragile structure. Ils s'écartent.</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.013.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.013.jpg|left]]Tada !</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">Mais généralement le "Tada !" se transforme en "Oh oh !".</span><br /> <span style="font-size: 150%">Le poids de la guimauve fait que la structure se tord et</span><br /> <span style="font-size: 150%">s'effondre.</span><br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <span style="font-size: 150%">[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.014.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.014.jpg|left]]Certaines équipes ont constamment plus de moments</span><br /> <span style="font-size: 150%">de "Oh oh !" que les autres.</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">Parmi les pires, on trouve les récents diplômés des</span><br /> <span style="font-size: 150%">écoles de commerce. Il est assez étonnant de les </span><br /> <span style="font-size: 150%">observer : Ils se battent. Ils trichent. Ils produisent</span><br /> <span style="font-size: 150%">des structures </span><span style="font-size: 20px; line-height: 29px">boîteuses</span><span style="font-size: 150%">.</span><br /> <br /> <br /> <br /> <span style="font-size: 150%">[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.016.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.016.jpg|left]]Certaines équipes ont constamment plus de moments</span><br /> <span style="font-size: 150%">de "Tada !" que les autres.</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">Parmi les meilleures, on trouve les récents diplômés des</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">écoles de maternelle. Non seulement, ils produisent des</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">structures toujours plus hautes, qui ressemblent à</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">des arbres, des éléphants et des araignées.</span><br /> <br /> <br /> <br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 0px; overflow: hidden">[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.018.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.018.jpg|left]]</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">Mais pourquoi ? Peter aime à dire qu'aucun de</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">ces enfants n'essayent de devenir le PDG de</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">la société Spaghetti Inc. Mais il y a une autre</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">raison.</span><br /> <br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">Les étudiants en écoles de commerce sont entraînés</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">à créer un ''unique'' plan correct, puis à l'exécuter.</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">Lorsqu'ils mettent une guimauve au sommet et que</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">la structure se renverse, il ne reste plus de temps </span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">pour la réparer et cela génère une crise.[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.017.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.017.jpg|left]]</span><br /> <br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">Cela vous semble familier ?</span><br /> <br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">Les enfants en maternelle travaillent différemment.</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">Ils construisent une structure puis y ajoute la guimauve.</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">Ils jouent autour et ajoutent davantage de bâtons</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">de spaghettis. Encore et encore, ils construisent des </span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">prototypes à chaque étape, en gardant toujours la guimauve</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.020.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.020.jpg|left]]au sommet.</span><br /> <br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">Les concepteurs considèrent ce type de collaboration</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">comme étant l'essence du processus itératif, qui est au </span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">centre de la pensée créative. A chaque version, les </span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">enfants obtiennent un feedback immédiat sur ce qui</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">fonctionne ou non. A travers le jeu et le prototypage,</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">ils s'adaptent instantanément à ce qui est en face d'eux.</span><br /> <br /> <br /> <span style="color: #ff0000; font-size: 20px">LEÇON 2 :</span><br /> <br /> <span style="font-size: 20px">COMPÉTENCES DIVERSES</span><br /> <br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.021.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.021.jpg|left]]</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">La capacité à jouer et à prototyper sont des compétences</span><br /> <span style="font-size: 150%">importantes pour l'innovation, mais il y en a également</span><br /> <span style="font-size: 150%">d'autres.</span><br /> <br /> <br /> <span style="font-size: 150%">+ La hauteur moyenne est d'environ 50 centimètre pour la</span><br /> <span style="font-size: 20px">plupart des équipes.</span><br /> <br /> <br /> [[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.022.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.022.jpg|left]]<br /> <span style="font-size: 150%">+ Les étudiants en écoles de commerce sont à la moitié </span><br /> <span style="font-size: 150%">en moyenne.</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">+ Les avocats font un peu mieux. Mais pas de beaucoup.</span><br /> <span style="font-size: 150%">Comme les étudiant en commerce, ils prennent trop de</span><br /> <span style="font-size: 150%">temps à chercher le pouvoir et préparer des plans.</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">+ Les enfants en maternelle, comme nous l'avons vu, font</span><br /> <span style="font-size: 150%">mieux que la plupart des adultes.</span><br /> [[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.024.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.024.jpg|left]]<br /> <br /> <span style="font-size: 150%">+ Et qui réussit le mieux ?</span><br /> <br /> <br /> <span style="font-size: 150%">+ Heureusement, les ingénieurs et les architectes, </span><br /> <span style="font-size: 150%">créent les structures les plus hautes et les plus </span><br /> <span style="font-size: 150%">stables. Jusqu'à maintenant, la plus haute que </span><br /> <span style="font-size: 150%">j'ai vu est de 1 mètre. Les architectes et les ingénieurs </span><br /> <span style="font-size: 150%">ont des compétences et expériences ''spécialisées''.</span><br /> <br /> [[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.026.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.026.jpg|left]]<br /> <span style="font-size: 150%">Ils savent que les ''triangles'' et les modèles </span><span style="font-size: 20px; line-height: 29px">géométriques </span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">auto-renforcés produisent les </span><span style="font-size: 150%">tours de spaghettis</span><br /> <span style="font-size: 150%">les plus stables.</span><br /> <br /> <span style="font-size: 20px">+ Les PD</span><span style="font-size: 150%">G font juste un peu mieux que la moyenne.</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">+ Mais c'est là que cela devient intéressant. Si un</span><br /> <span style="font-size: 150%">manager exécutif travaille avec l'équipe de PDG, </span><br /> <span style="font-size: 150%">cette équipe gagne quasiment à tous les coups.</span><br /> [[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.028.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.028.jpg|left]]<br /> <span style="font-size: 150%">Il semble que les compétences en ''facilitation'' du </span><br /> <span style="font-size: 150%">manager exécutif font une grande différence.</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">Tout membre de l'équipe qui prête attention</span><br /> <span style="font-size: 150%">sur le processus de travail, en encourageant à </span><br /> <span style="font-size: 150%">rythmer le travail, à améliorer la communication, </span><br /> <span style="font-size: 150%">à croiser et féconder les idées, augmente</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">significativement</span><span style="font-size: 150%"> la performance des équipes.</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.029.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.029.jpg|left]]Les équipes gagnantes sont composées de </span><br /> <span style="font-size: 150%">spécialistes.</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">Mais celles qui sont meilleures, embarquent</span><br /> <span style="font-size: 150%">des compétences en facilitation.</span><br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <span style="color: #ff0000; font-size: 20px">LEÇON 3 :</span><br /> <span style="font-size: 20px">LA STIMULATION AMPLIFIE LES </span><span style="font-size: 20px; line-height: 30px">RÉSULTATS</span><span style="font-size: 20px"> OBTENUS</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.031.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.031.jpg|left]]En théorie du management, il y a un concept</span><br /> <span style="font-size: 150%">bien connu qui dit que la stimulation améliore</span><br /> <span style="font-size: 150%">toujours la performance.</span><br /> <span style="font-size: 150%">Le défi de la guimauve nous apprend autre</span><br /> <span style="font-size: 150%">chose. </span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">Vous trouverez une courbe de performance</span><br /> <span style="font-size: 150%">concernant dix équipes en compétition. </span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">En moyenne, six équipes construisent des</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.032.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.032.jpg|left]]structures qui tiennent et quatre échouent.</span><br /> <br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">Il y a quelques mois, au moment de commencer</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">un défi de la guimauve avec un groupe de</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">40 étudiants en conception, je me suis dit :</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">"Pourquoi ne pas monter le niveau des enjeux ?"</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">J'ai donc offert l'équivalent de dix mille dollars </span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">en logiciels à l'équipe qui gagnerait.</span><br /> <br /> [[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.033.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.033.jpg|left]]<span style="font-size: 150%">Que pensez-vous qu'il soit arrivé ?</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">Les résultats sont les suivants :</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">Pas une seule équipe n'a obtenu une structure </span><br /> <span style="font-size: 150%">qui tenait. Toutes les tours se sont effondrées.</span><br /> <span style="font-size: 150%">Si une équipe avait construit une structure,</span><br /> <span style="font-size: 150%">ne serait-ce que de cinq centimètres, </span><br /> <span style="font-size: 150%">ils auraient remporté le prix.</span><br /> <span style="font-size: 150%">[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.034.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.034.jpg|left]]</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">Quatre mois plus tard, nous avons à nouveau</span><br /> <span style="font-size: 150%">essayé. Cette fois les étudiants connaissaient</span><br /> <span style="font-size: 150%">les ''bénéfices'' apportés par le prototypage. </span><br /> <span style="font-size: 150%">Les équipes qui étaient les plus mauvaises</span><br /> <span style="font-size: 150%">ont rejoint les meilleures. Elles ont produit</span><br /> <span style="font-size: 150%">les structures les plus grandes en un temps</span><br /> <span style="font-size: 150%">minimum.</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.036.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.036.jpg|left]]La leçon est donc que la stimulation ne suffit pas.</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">Des enjeux forts avec des compétences faibles</span><br /> <span style="font-size: 150%">peuvent réellement tuer la performance.</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">Mais des enjeux forts avec des compétences</span><br /> <span style="font-size: 150%">fortes peuvent - spécialisées ou en facilitation - </span><br /> <span style="font-size: 150%">mener au succès.</span><br /> <br /> <br /> '''<span style="font-size: 150%">POURQUOI ANIMER LE DÉFI DE LA GUIMAUVE ?</span>'''<br /> <br /> [[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.039.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.039.jpg|left]]<span style="font-size: 150%">Donc, pourquoi quelqu'un consacrerait-il</span><br /> <span style="font-size: 150%">effectivement du temps à animer un défi </span><br /> <span style="font-size: 150%">de la guimauve ?</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">J'ai aidé des équipes à élaborer des outils</span><br /> <span style="font-size: 150%">numériques pour créer des voitures,</span><br /> <span style="font-size: 20px; line-height: 29px">des ponts, des produits de consommation,</span><br /> <span style="font-size: 150%">des films, des jeux vidéos, et plus encore.</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.040.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.040.jpg|left]]Le défi de la guimauve les a aidé à identifier</span><br /> <span style="font-size: 150%">des suppositions qui se cachaient, tacites,</span><br /> <span style="font-size: 150%">au sein de leurs projets réels.</span><br /> <br /> '''<span style="font-size: 150%">Tout projet contient sa guimauve !!!</span>'''<br /> <br /> <span style="font-size: 150%">Le défi de la guimauve apporte aux équipes</span><br /> <span style="font-size: 150%">une expérience ressentie et partagée, un </span><br /> <span style="font-size: 150%">langage commun et un endroit où elles peuvent</span><br /> <span style="font-size: 150%">[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.041.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.041.jpg|left]]trouver les bons prototypes pour réussir leurs </span><br /> <span style="font-size: 150%">projets réels, pour éviter les moments "Oh oh !"</span><br /> <span style="font-size: 150%">et ressentir de véritables moments de "Tada !".</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">Si cela vous intéresse d'animer votre propre</span><br /> <span style="font-size: 150%">défi de la guimauve, vous pouvez visiter le blog</span><br /> <span style="font-size: 150%">Marshmallow Challenge dot com - en un mot.</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">Vous y trouverez les instructions nécessaires</span><br /> <span style="font-size: 150%">[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.042.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.042.jpg|left]]pour animer le défi, des solutions étranges, </span><br /> <span style="font-size: 150%">les résultats des défis menées dans le </span><br /> <span style="font-size: 150%">monde entier. </span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">Et si vous animez le défi, vous pouvez partager</span><br /> <span style="font-size: 150%">vos expériences avec les autres.</span><br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <span style="font-size: 150%">[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.045.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.045.jpg|left]]Je crois que la leçon fondamentale est que</span><br /> <span style="font-size: 150%">la Conception est un sport de contact. </span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">Elle requiert que nous accordions tous nos</span><br /> <span style="font-size: 150%">sens à la tâche et que nous mettions en oeuvre</span><br /> <span style="font-size: 150%">le meilleur de nos processus de réflexions,</span><br /> <span style="font-size: 150%">pour ressentir et tenir le défi.</span><br /> <br /> <span style="font-size: 150%">Quelquefois, réaliser un simple petit prototype </span><br /> <span style="font-size: 150%">[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.047.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.047.jpg|left]]lors de cette expérience, nous suffit pour passer </span><br /> <span style="font-size: 150%">d'un moment "Oh oh !" à un moment "Tada !"</span><br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <span style="font-size: 150%">[[Image:TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.048.jpg|TEDU2010_Tom_Wujec__Marshmallow_Challenge_2010_02_09_final.048.jpg|left]]Merci.</span><br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> |
Version du 24 juillet 2018 à 20:47
Auteur : Tom Wujec (Autodesk)
Source : Marshmallow Challenge Transcript TED Talk
Date : 2010
Traducteur : Fabrice Aimetti
Date : 01/07/2012
Traduction :

CONFÉRENCE TED
Il a quelques années, ici même lors d'un TED,
Peter Skillman nous a présenté un exercice de
conception appelé le Défi de la Guimauve
(Marshmallow Challenge).

des équipes de 4 personnes doivent construire
la plus haute structure autoportante avec 20 bâtons
de spaghetti, un mètre de ruban adhésif, un mètre
de corde et une guimauve. La guimauve doit être
au-dessus.

très dur à réaliser. Cela force les gens à collaborer
rapidement. J'ai donc décidé de le mettre en oeuvre
dans le cadre d'un atelier de conception. Et ce fut un
énorme succès. Il y a quelque chose dans l'exercice
qui révèle la véritable nature de la collaboration.

de la guimauve avec des concepteurs, des architectes,
des étudiants et même des équipes de leaders qui
font partie du classement Fortune 50.

leçons sur leur manière de réussir à innover
personnellement. Et je souhaiterais partager
certaines de ces leçons avec vous.
LEÇON 1 :
PROTOTYPAGE

tourner d'eux-mêmes vers la tâche. Ils parlent
de ce à quoi devrait ressembler la structure,
et qui fera quoi.

les bâtons de spaghettis et décrivent les meilleurs moyens
de construire la structure.
Puis, ils assemblent les bâtons de spaghetti et les scotchent
ensemble au sein de structures sans cesse croissantes. Et
finalement, lorsque le temps est écoulé, quelqu'un prend la guimauve
et la place délicatement au sommet de la fragile structure. Ils s'écartent.

Mais généralement le "Tada !" se transforme en "Oh oh !".
Le poids de la guimauve fait que la structure se tord et
s'effondre.

de "Oh oh !" que les autres.
Parmi les pires, on trouve les récents diplômés des
écoles de commerce. Il est assez étonnant de les
observer : Ils se battent. Ils trichent. Ils produisent
des structures boîteuses.

de "Tada !" que les autres.
Parmi les meilleures, on trouve les récents diplômés des
écoles de maternelle. Non seulement, ils produisent des
structures toujours plus hautes, qui ressemblent à
des arbres, des éléphants et des araignées.
Mais pourquoi ? Peter aime à dire qu'aucun de
ces enfants n'essayent de devenir le PDG de
la société Spaghetti Inc. Mais il y a une autre
raison.
Les étudiants en écoles de commerce sont entraînés
à créer un unique plan correct, puis à l'exécuter.
Lorsqu'ils mettent une guimauve au sommet et que
la structure se renverse, il ne reste plus de temps

Cela vous semble familier ?
Les enfants en maternelle travaillent différemment.
Ils construisent une structure puis y ajoute la guimauve.
Ils jouent autour et ajoutent davantage de bâtons
de spaghettis. Encore et encore, ils construisent des
prototypes à chaque étape, en gardant toujours la guimauve

Les concepteurs considèrent ce type de collaboration
comme étant l'essence du processus itératif, qui est au
centre de la pensée créative. A chaque version, les
enfants obtiennent un feedback immédiat sur ce qui
fonctionne ou non. A travers le jeu et le prototypage,
ils s'adaptent instantanément à ce qui est en face d'eux.
LEÇON 2 :
COMPÉTENCES DIVERSES

La capacité à jouer et à prototyper sont des compétences
importantes pour l'innovation, mais il y en a également
d'autres.
+ La hauteur moyenne est d'environ 50 centimètre pour la
plupart des équipes.

+ Les étudiants en écoles de commerce sont à la moitié
en moyenne.
+ Les avocats font un peu mieux. Mais pas de beaucoup.
Comme les étudiant en commerce, ils prennent trop de
temps à chercher le pouvoir et préparer des plans.
+ Les enfants en maternelle, comme nous l'avons vu, font
mieux que la plupart des adultes.

+ Et qui réussit le mieux ?
+ Heureusement, les ingénieurs et les architectes,
créent les structures les plus hautes et les plus
stables. Jusqu'à maintenant, la plus haute que
j'ai vu est de 1 mètre. Les architectes et les ingénieurs
ont des compétences et expériences spécialisées.

Ils savent que les triangles et les modèles géométriques
auto-renforcés produisent les tours de spaghettis
les plus stables.
+ Les PDG font juste un peu mieux que la moyenne.
+ Mais c'est là que cela devient intéressant. Si un
manager exécutif travaille avec l'équipe de PDG,
cette équipe gagne quasiment à tous les coups.

Il semble que les compétences en facilitation du
manager exécutif font une grande différence.
Tout membre de l'équipe qui prête attention
sur le processus de travail, en encourageant à
rythmer le travail, à améliorer la communication,
à croiser et féconder les idées, augmente
significativement la performance des équipes.

spécialistes.
Mais celles qui sont meilleures, embarquent
des compétences en facilitation.
LEÇON 3 :
LA STIMULATION AMPLIFIE LES RÉSULTATS OBTENUS

bien connu qui dit que la stimulation améliore
toujours la performance.
Le défi de la guimauve nous apprend autre
chose.
Vous trouverez une courbe de performance
concernant dix équipes en compétition.
En moyenne, six équipes construisent des

Il y a quelques mois, au moment de commencer
un défi de la guimauve avec un groupe de
40 étudiants en conception, je me suis dit :
"Pourquoi ne pas monter le niveau des enjeux ?"
J'ai donc offert l'équivalent de dix mille dollars
en logiciels à l'équipe qui gagnerait.

Que pensez-vous qu'il soit arrivé ?
Les résultats sont les suivants :
Pas une seule équipe n'a obtenu une structure
qui tenait. Toutes les tours se sont effondrées.
Si une équipe avait construit une structure,
ne serait-ce que de cinq centimètres,
ils auraient remporté le prix.

Quatre mois plus tard, nous avons à nouveau
essayé. Cette fois les étudiants connaissaient
les bénéfices apportés par le prototypage.
Les équipes qui étaient les plus mauvaises
ont rejoint les meilleures. Elles ont produit
les structures les plus grandes en un temps
minimum.

Des enjeux forts avec des compétences faibles
peuvent réellement tuer la performance.
Mais des enjeux forts avec des compétences
fortes peuvent - spécialisées ou en facilitation -
mener au succès.
POURQUOI ANIMER LE DÉFI DE LA GUIMAUVE ?

Donc, pourquoi quelqu'un consacrerait-il
effectivement du temps à animer un défi
de la guimauve ?
J'ai aidé des équipes à élaborer des outils
numériques pour créer des voitures,
des ponts, des produits de consommation,
des films, des jeux vidéos, et plus encore.

des suppositions qui se cachaient, tacites,
au sein de leurs projets réels.
Tout projet contient sa guimauve !!!
Le défi de la guimauve apporte aux équipes
une expérience ressentie et partagée, un
langage commun et un endroit où elles peuvent

projets réels, pour éviter les moments "Oh oh !"
et ressentir de véritables moments de "Tada !".
Si cela vous intéresse d'animer votre propre
défi de la guimauve, vous pouvez visiter le blog
Marshmallow Challenge dot com - en un mot.
Vous y trouverez les instructions nécessaires

les résultats des défis menées dans le
monde entier.
Et si vous animez le défi, vous pouvez partager
vos expériences avec les autres.

la Conception est un sport de contact.
Elle requiert que nous accordions tous nos
sens à la tâche et que nous mettions en oeuvre
le meilleur de nos processus de réflexions,
pour ressentir et tenir le défi.
Quelquefois, réaliser un simple petit prototype

d'un moment "Oh oh !" à un moment "Tada !"
