« Les chaises non musicales » : différence entre les versions
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Traduction :<br /> | Traduction :<br /> | ||
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Durée :<br/> | '''Durée :'''<br/> | ||
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Entre 30 minutes et 1 heure.<br/> | Entre 30 minutes et 1 heure.<br/> | ||
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Matériel :<br/> | '''Matériel :'''<br/> | ||
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Plusieurs chaises au sein d’une salle vide (pas de table) – Pas de disposition particulière, laissez des chaises au milieu.<br/> | Plusieurs chaises au sein d’une salle vide (pas de table) – Pas de disposition particulière, laissez des chaises au milieu.<br/> | ||
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Entre 10 et 15 joueurs (voire plus).<br/> | Entre 10 et 15 joueurs (voire plus).<br/> | ||
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Instructions :<br/> | '''Instructions :'''<br/> | ||
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Le facilitateur démarre le chronomètre et marche (sans courir) dans la salle tout en essayant de s’asseoir sur la chaise vide (toutes les autres chaises sont occupées par un équipier).<br/> | Le facilitateur démarre le chronomètre et marche (sans courir) dans la salle tout en essayant de s’asseoir sur la chaise vide (toutes les autres chaises sont occupées par un équipier).<br/> | ||
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Les équipiers ne doivent pas bouger les chaises (ce n’est pas la solution), mais cela ne constitue pas un gros problème s’ils le font car cela n’a pas d’impact sur le résultat du jeu.<br/> | Les équipiers ne doivent pas bouger les chaises (ce n’est pas la solution), mais cela ne constitue pas un gros problème s’ils le font car cela n’a pas d’impact sur le résultat du jeu.<br/> | ||
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Règles :<br/> | '''Règles :'''<br/> | ||
* Un équipier ne doit pas toucher le facilitateur : il n’est pas permis de le tenir, bloquer, pousser, … | * Un équipier ne doit pas toucher le facilitateur : il n’est pas permis de le tenir, bloquer, pousser, … | ||
* Un équipier DOIT se déplacer vers une chaise vide une fois qu’il s’est levé (un équipier ne peut donc pas se rasseoir sur la même chaise… même si le facilitateur est tout près). | * Un équipier DOIT se déplacer vers une chaise vide une fois qu’il s’est levé (un équipier ne peut donc pas se rasseoir sur la même chaise… même si le facilitateur est tout près). | ||
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Itérations :<br/> | '''Itérations :'''<br/> | ||
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Lorsque le facilitateur gagne (cela ne prend que quelques secondes pour GAGNER), il accorde un peu de temps à l’équipe pour faire sa rétrospective et définir une nouvelle stratégie.<br/> | Lorsque le facilitateur gagne (cela ne prend que quelques secondes pour GAGNER), il accorde un peu de temps à l’équipe pour faire sa rétrospective et définir une nouvelle stratégie.<br/> | ||
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Répétez le processus… jusqu’à ce que l’équipe ait trouvé une stratégie gagnante.<br/> | Répétez le processus… jusqu’à ce que l’équipe ait trouvé une stratégie gagnante.<br/> | ||
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Objectifs d’apprentissage :<br/> | '''Objectifs d’apprentissage :'''<br/> | ||
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Ce jeu met en évidence l’importance de l’AUTO-ORGANISATION, la COMMUNICATION, la SIMPLICITÉ et la CONFIANCE :<br/> | Ce jeu met en évidence l’importance de l’AUTO-ORGANISATION, la COMMUNICATION, la SIMPLICITÉ et la CONFIANCE :<br/> | ||
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* Chaque équipier doit faire confiance aux autres (pour s’occuper de la chaise qu’il a quittée).<br/> | * Chaque équipier doit faire confiance aux autres (pour s’occuper de la chaise qu’il a quittée).<br/> | ||
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Remerciements :<br/> | '''Remerciements :'''<br/> | ||
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Merci à Frédéric DUFAU-JOEL d’avoir présenté ce jeu lors d’un évènement agile organisé par le CARA (Club Agile Rhône Alpes). | Merci à Frédéric DUFAU-JOEL d’avoir présenté ce jeu lors d’un évènement agile organisé par le CARA (Club Agile Rhône Alpes). | ||